[0142] アニメーション講座3

投稿:  著者:



■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
【日刊・デジタルクリエイターズ】 No.0142 1998/10/02発行
http://www.dgcr.com/      1998/04/13創刊
情報提供・投稿はこちらまで mailto:hamamura@dgcr.com
広告の御相談はこちらまで   mailto:sales@dgcr.com
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

---PR-----------------------------------------------------------------
○○○○○○ デジタルクリエイターズ広告募集開始! ○○○○○○○○○
○○○○○○  このスペースに広告をだしませんか? ○○○○○○○○○
○○○○○○   35文字×5行で2万円です。    ○○○○○○○○○
○○○○○○ sales@dgcr.comまで お申し込みください。○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
------------------------------------------------------PR--------------

●「アニメーション講座3」
 金曜日担当:上田和浩

●主要サイト情報
 Apple/ Microsoft/ Sun Microsystems/ Macromedia/ SGI/ Adobe/ Netscape

●本日キャッチしたコンピュータニュース関連

●展覧会案内
 ◎原宿・20年・過去から未来へ『ラフォーレ発・100Xタイムカプセル展』
  by MASANTA



「アニメーション講座3」
金曜日担当:上田和浩
----------------------------------------------------------------------
今回はやや特殊なアニメーション機能について紹介します。

●ボーン変形
~~~~~~~~~~~~
オブジェクトを可動する範囲ごとに部品に分けてツリー構造にするのではなく、
一体式に作り上げて、変形機能を使って頂点を変形してポーズをつけるのが、
ボーンの発想です。各ボーンには影響範囲が指定できます。その影響範囲に含
まれる頂点が変形に対して追随してくることになります。ボーンを使うと一体
式のモデリングを自然なポーズでアニメーションができますが、通常の投影タ
イプのマッピングをしていると、変形でマッピングがずれてきます。UVマッピ
ングは、マッピングの座標と、頂点座標を直接対応させるシステムで、これだ
と変形後もマッピングが形状にあわせて変形してくれるのでずれません。

●モーフィング
~~~~~~~~~~~~~~
二つ以上の形状を使って、頂点の位置情報を混ぜあわせることで変形のアニ
メーションができます。RayDreamはモデラーで行った頂点の変形をそのまま時
間軸上でアニメーションできるので特にモーフィング機能は備えていませんが、
サードパーティー製のエクステンションを使うと、モーフィングができます。
頂点の数は同じでないとうまくいかないことが多いので、同じ形状を使って変
形させたものを利用するのが賢明な方法です。

●デフォーマー
~~~~~~~~~~~~~~
デフォーマーは以前紹介しましたが、オブジェクトやグループをダイナミック
に変形する機能です。変形そのものは静止画でも有効に使えますが、パラメー
ターで制御することが多いので、中間状態の予想がしやすく、アニメーション
用の機能であることを物語っているといえます。

●パスアニメーション
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
特定のパスを使ってオブジェクトのモーションパスに置き換える機能です。パ
スの進行方向に対して姿勢制御を行う機能も同時に要求されます。RayDreamは
残念ながらこのあたりの機能は弱いですが、姿勢制御はちょっとしたテクニッ
クを使うとうまく行きます。特定のパスでアニメーションさせた後、そのオブ
ジェクトを複製して、時間軸をほんの少し少しずらしたものを用意します。後
追いオブジェクトに、[行動]>[照準]で先行オブジェクトを指定してやると、結
果的にパスの進行方向を照準することになります。これで姿勢制御を行うこと
ができます(ウサギ追い方式)。

同じモーションパスを設定した複数の形状を時間軸をずらして並べるのは他に
も応用できます。例えばパス上を数珠つなぎの形状が移動するようなアニメー
ションです。

●モーションブラー
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
非常に早い速度の物体をフィルムで撮影した場合ブレが生じます。これをモー
ションブラーと呼びます。フィルムの場合は、どんなに感度のいいフィルムで
あっても露光時間があり、一定のシャッタースピードが存在しています。その
時間内で大きく移動する物体はブレとしてフィルムに定着します。それに対し
て3DCGは、どんなにすばやい動きの設定をした場合でも、フィルムのような
シャッタースピードといった概念がないのでブレが生じません。しかしすばや
い動きをブレなしで表現した場合、画面上ではちらついた動きになり、かえっ
て現実間を損ないます。モーションブラーはすばやい動きを自然に見せるレン
ダリング技法なのです。

簡易なモーションブラーは、単純に前後のフレームを軽くオーバーラップさせ
たものがあります。本格的にモーションブラーをシミュレーションするには、
分散レンダリングのような高度な計算方法を必要とします。時間軸(フレーム
間)におけるアンチエイリアス処理と考えていいでしょう。

●フィールドレンダリング
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
現実の物体はすばやい動きをしても別にぶれてこの世に存在するわけではあり
ません。映画やビデオの特性上、秒あたりのコマ数が有限であるために、それ
らがちらついた動きになるのです。モーションブラーは、いわば少ないコマ数
ですばやい動きを表現するための方便なのです。逆に言うとちらつきを感じさ
せない程度までコマ数を増やすことが可能ならば、モーションブラーは必要と
しないわけです。フィールドレンダリングはビデオのインターレス表示の特性
を利用して秒間あたりのコマ数を通常の倍の60コマに増やすレンダリング方式
です。

通常ビデオのフレーム数は30フレーム毎秒ですが、テレビの画像はインターレ
ス表示といって、1フレームを奇数フィールドと偶数フィールドに分けてスキャ
ンして行きます。奇数フィールドと偶数フィールドを同じ画像からスキャンし
た場合は30フレーム毎秒ですが、奇数フィールドと偶数フィールドを別の画像
からスキャンすることができれば、擬似的に60枚の画像を1秒間に表示させるこ
とが可能になります。

そこであらかじめレンダリングするときに、奇数フィールドと偶数フィールド
を違うフレームで計算したものを合成してやる計算方法が考えられました。こ
れをフィールドレンダリングといいます。フィールドレンダリングはモーショ
ンブラー程ではないですが、移動するような物体を表現するときに有効に使え
ます。

●パーティクル
~~~~~~~~~~~~~~
雨や炎、雲や火花などの、細かく、しかも一定の量感のあるものを表現するの
は通常のモデリングでは難しいです。仮にポリゴンの集合体で表現できたとし
てもアニメーションで動かすのはさらに難しいでしょう。パーティクルは非常
に細かい極小の面あるいは点を、まとめて制御することでこれらの自然現象を
シミュレーションする機能です。

●群制御
~~~~~~~~
パーティクル程細かくないが、群れで行動するようなものを、まとめて制御す
る方法です。細かいシミュレーションをするにはプログラミングやスクリプト
を組む必要がありますが、ダイナミックス(物理シミュレーション)を応用して
擬似的な群制御を行うこともできます。

●モーションキャプチャー
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
実際の動きの情報を専用の装置で取り込んで、アニメーションシステムに組み
込む技法です。手入力では難しいリアルな動作をモデルに設定することが可能
です。その反面生のキャプチャーデーターでは、不必要なノイズ成分が少なく
なく、それを除去するノウハウも必要とします。また比較的大がかりな装置を
必要とするのもデメリットです。

●モーション専用ソフト
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LifeForms等の、モーション設定専用のソフトも存在します。Poserの最新版も
アニメーションをモーションデーターとして保存することができます。

【上田和浩】
うえだ・かずひろ
90年頃から3DCGに手を染める。RayDreamはVer.1からのユーザー
幽霊ツールと悪魔払いツールが懐かしい…
StepByStepにRayDreamの記事を連載中。
RayDreamの解説本「RayDreamワンダーランド」発売中です。見てね。
お仕事待っています。

______________________________________________________________________
■主要サイト情報
----------------------------------------------------------------------
Apple/ Microsoft/ Sun Microsystems/ Macromedia/ SGI/ Adobe/ Netscape
----------------------------------------------------------------------
▼Apple
~~~~~~~
アップル社製品を利用したシステム構築に必要な技術情報、およびサポートを
行っているアップル・システムエンジニアリングプログラムがリニューアル。
これまで有料だったコンテンツが無料で利用可能になった。
http://asep.apple.co.jp/

▽Microsoft
~~~~~~~~~~~
学校向け技術資料Microsoft Commercial Internet System2.0(MCIS2.0)活用
ガイド公開開始 (1998/09/30)
http://www.asia.microsoft.com/japan/education/techinfo/default.htm

コンピュータテレフォニー分野のアプリケーション連携 における標準仕様策定
のための、「ActiveX CT 研究会」を9月30日(水)に発足。会員募集中 (1998/
09/30)
http://www.microsoft.com/japan/partners/industry/acthome.htm

MS-IME 98 Service Relase 1、無償ダウンロード開始 (1998/09/30)
http://www.asia.microsoft.com/japan/office/officefreestuff/ime/ime98sr1/

マイクロソフト、主要な基幹システムのデータベースをSQL Server 7.0に移行
(1998/09/29)
http://www.asia.microsoft.com/japan/info/releases/0929sql.htm

▽Sun Microsystems
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
日本サン、Ultra 450 ワークステーションの製品紹介を掲載 (1998/09/29)
http://www.sun.co.jp/ws/products/ultra450/

Sun Internet Mail Serverソフトウェアの売れ行き好調、すでに500万メール
ボックスを販売。
Infoseek、BC TEL Interactive等がSunの戦略的メッセージング・プラット
フォーム最新版を標準採用(米国報道資料の邦訳) (1998/09/23)
http://www.sun.co.jp/Press/flash/1998/flash_news_09.html#23

Sun、Java 3Dプログラミング・ツールのベータ版をリリース、無償ダウンロー
ドを開始。数千人の開発者が利用中のアルファ・コードに次いで、評価用の
ベータ・コードを無償提供(米国報道資料の邦訳) (1998/09/22)
http://www.sun.co.jp/Press/flash/1998/flash_news_09.html#22

▽Macromedia
~~~~~~~~~~~~
America OnlineはAOL4.0にMacromedia Flash and Shockwaveを同梱
http://www.macromedia.com/macromedia/proom/pr/1998/aol_flash.html

▽Silicon Graphics
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
米SGI、フラット液晶パネルモニターを発表
http://www.sgi.com/newsroom/press_releases/1998/september/flatpanel.html

9月29日のComputer Technology Solution'98 現地レポート (1998/09/30)
http://www.sgi.co.jp/Misc/events/1998/autofact98/report2.html

マルチメディア教育システム・セミナー (1998/09/30)
http://www.sgi.co.jp/Misc/events/1998/multi.html

第11回生体機能関連化学講習会 質量分析最前線 (1998/09/30)
http://www.sgi.co.jp/Misc/events/1998/mass.html

ハーレー・ダビッドソン・モーター社におけるシリコングラフィックス
http://www.sgi.co.jp/Headlines/1998/Sep/harley

▼Adobe
~~~~~~~
米国行政諸機関でのソフトウェア使用に関する行政命令が出されたことを歓
迎。著作権を無視した違法使用の減少が期待できる、と発表。
http://www.adobe.com/aboutadobe/publicrelations/HTML/9810/981001.softwaremanage.html

▼Netscape
~~~~~~~~~~
FabrikがNetscape Messaging Server Hosting EditionとNetscape Directory
Serverの両ソフトウェアを採用したことを発表。
http://home.netscape.com/newsref/pr/newsrelease679.html

Netscapeと3Mはインターネットプロバイダなどを対象としてカスタマイズした
Netscape Communicatorを配布することを合意した。カスタマイズはNetcenter
内の「Communicator-To-Go」で行い、3MによってCD-ROMの形で配布する、との
こと。
http://home.netscape.com/newsref/pr/newsrelease680.html

【▼担当 Hironori DOI】 mailto:h-doi@pop13.odn.ne.jp
http://www1.odn.ne.jp/happy/
先日、「MacintoshでもG2のストリーミング技術が体験できる」とお伝えしまし
たが、依然としてMacintosh用のReal Playerは5.0のままでした。
確認不足で誤った情報を発信してしまい申し訳ありませんでした。お詫び申し
上げます。

【▽担当 山口 壮/ えむ】 mailto:PXX06120@nifty.ne.jp
http://member.nifty.ne.jp/yamaguchi/
昨日お知らせした"Graphic Accelarator ウイルス"の防御法を、アップル関連
のニュースページ「ニュース早読み隊」9月30日付けの記事が伝えています。
<ニュース早読み隊> http://www.dijo.com/news/index.html

______________________________________________________________________
■本日キャッチしたコンピュータニュース関連
----------------------------------------------------------------------
コンピュータハードや一般など
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
●ソニー、800×600のSVGA出力対応のめがね型LCDモニター「PCグラストロン
PLM-S700」11月10日発売
http://www.sony.co.jp/soj/CorporateInfo/News/199809/98-101/index.html

●ソニー、光デジタルオーディオ出力端子装備デスクトップPC“VAIO”「PCV-
M350V7」「PCV-M350V5」「PCV-M350L3」 10月31日発売
http://www.sony.co.jp/soj/CorporateInfo/News/199809/98-099/index.html

●ヤマハ、小型ISDNリモートルーター「ヤマハリモートルータ RT103i」10月1
日発売
http://www.yamaha.co.jp/news/98092901.html

ソフト関連
~~~~~~~~~~
●ジャストシステム、はがき作成ソフト「楽々はがき」 製品登録ユーザーおよ
びJustNet会員対象に限定発売。10月22日よりインターネットで申し込み開始。
直接申し込みもあり。Win98/95/NT4.0対応
http://www.justsystem.co.jp/news/98l/news/j9809301.html

●インクリメントP、文字をアニメーション化させるエディター「ダイナミック
タイポライター」11月27日発売。Win95/98/NT4.0対応
http://www.incrementp.co.jp/pc/dynatypo/down.htm

●カノープス、フォトレタッチソフト「Photo Express 2.0」10月下旬発売。
Win95/98/NT4.0対応
http://www.canopus.co.jp/press/photoexpress2.htm

●Mac用 EudoraPro 4.0.1Jr1
http://www.kuni.co.jp/
*定番メ-ラ-のアップデータ

●Mac用 Tracer 1.5.2
http://website.lineone.net/~andy.pritchard/
*グラフィックソフト

●Win用 accsyNotes Ver1.80b
http://member.nifty.ne.jp/KeijiTakahashi/
*Lotus Notes用ユーティリティー。ベータ版なので注意が必要。

●Win用 NextFTP Ver1.77 b1
http://www.toxsoft.com/nextftp/index.html
*日本語FTPクライアント

●Win用 縦横幅 Ver1.63
http://member.nifty.ne.jp/sugit/
*HTMLの画像サイズを自動入力

【強力!べんりDesse -Mac/Win最新ソフト情報と役立つリンク集-】
mailto:joy@osk.3web.ne.jp
http://www2.osk.3web.ne.jp/~joy/benridesse/

______________________________________________________________________
■展覧会案内
----------------------------------------------------------------------
原宿・20年・過去から未来へ『ラフォーレ発・100Xタイムカプセル展』
MASANTA
----------------------------------------------------------------------
ラフォーレ原宿20周年を記念して、「原宿・20年・過去から未来へ」をテーマ
にラフォーレに縁の深いクリエーター118人が、直径60cmの透明半球カプセル
の中に個性溢れる品々を封じ込めている。ネームプレートにはメッセージコメ
ントも書かれており、作品を見るにあたりとても参考になる。

会場内に作られた階段を昇り辺りを一望すると、奇麗に並んだ透明半球カプセ
ルが奇妙で、宇宙的未来空間を想像させる。カプセル内のオヴジェの影響に
よって、同じ物質であるはずの透明半球が、地球や大気圏、宇宙、頭蓋骨、心
の壁、牢獄、占いの水晶玉、爆弾などに見えてくるのが面白い。

個展と違いこれだけの人が一同に展示されると、あたりまえの事だが、人間と
いう共通点を持ちながらして、一人一人が全く異なるものを内に秘めている様
子が痛く感じられる。職業も様々なので尚更の事だ。

そして「自分ならこのカプセルの中に○△☆?を入れたい」と想像し、他と異
なる個の存在をわざわざ確認してみるのもオツである。また、広告ポスターな
どの代表作も展示され、20年間のアートワークの歴史が見てとれる。2~3時間
かけて「切り取られた時」の中を彷徨ってみてはいかがだろうか。

『ラフォーレ発・100Xタイムカプセル展』東京展9月19日(土)~10月13日(火)
ラフォーレミュージアム原宿(東京都渋谷区神宮前1-11-6 ラフォーレ原宿6F)
会期中無休 11時~20時(10/8,10/9は11時~18時) 入場料500円
トークショウ:
10/8(木)「街と音楽~未来はバラ色」桑原茂一,YOU,明和電気
10/9(金)「街とアート~20-21HARAJYUKU DESIGN」藤本やすし,しまおまほ,タ
イクーングラフィックス,谷田一郎,groovisions
7:00open/7:30start、前売1,000円/当日1,200円
(チケットセゾン/チケットぴあ)
お問い合わせ:03-3475-0411(ラフォーレ原宿)
小倉展11月20日(金)~12月8日(火)ラフォーレミュージアム小倉にて開催。

出品作家(50音順):青木克憲(アートディレクター)、秋山具義(アートディレク
ター)、浅野忠信(俳優)、浅葉克己(アートディレクター)、荒木経惟(写真家)、
アランジ アロンゾ(雑貨メーカー)、安珠(写真作家)、飯田淳(イラストレー
ター)、飯野賢治(ゲームクリエーター)、石川賢治(写真家)、伊島薫(写真家/編
集者)、伊東豊雄(建築家)、岩井俊雄(メディアアーティスト)、インテンショナ
リーズ(建築設計事務所)、内田雅之(グラフィックデザイナー)、楳図かずお(漫
画家)、大倉正之助(大倉流太鼓奏者)、大貫卓也(アートディレクター)、越智義
朗(作曲家/パーカッショニスト)、小野庄一(写真家)、カオルコ(アーティス
ト)、柏木江里子(グラフィックデザイナー)、加藤和孝(ファッションデザイ
ナー)、川口真央(映像作家)、木佐貫邦子(舞踊家)、きたろう(コメディアン)、
楠田雅史(スペースデザイナー)、groovisions(グラフィックデザイナー)、桑原
茂一(選曲家)、Ken(美術屋)、coba(ミュージッククリエーター/アコーディオン
プレーヤー)、小林基行(写真家)、櫻田宗久(俳優/ミュージシャン)、しまおま
ほ(漫画家)、∫テ由行(スタイリスト/ファッションディレクター)、清水ミチコ
(タレント)、清水靖晃(作曲家/サキソフォン奏者)、しりあがり寿(漫画家)、信
藤三雄(アートディレクター)、菅洋志(写真家)、菅原一剛(写真家)、スタジ
オ・ボイス、タイクーングラフィックス(グラフィックデザイナー)、高泉淳子
(女優/劇作家)、高田理香(イラストレーター)、高田みどり(パーカッショニス
ト/コンポーザー)、宝島社、武松幸治(建築家)、田中知之(アーティスト)、タ
ナカノリユキ(アーティスト)、田中泯(舞踊家)、谷田一郎(アートディレク
ター)、谷本ヨーコ(イラストレーター)、田原桂一(写真家)、太郎千恵蔵(アー
ティスト)、千葉麗子(デジタルコンテンツ/プロジェクトデザイナー)、つちや
むねよし(フラワーアーティスト)、筒井康隆(作家/俳優)、鶴本正三(アートイ
ベントプロデューサー)、テイ・トウワ(ミュージシャン)、寺門孝之(画家)、常
盤響(アーティスト)、豊竹呂大夫(文楽大夫)、内藤忠行(写真家)、中島信也
(CMディレクター)、永島佳(イベントプロデューサー)、中野裕通(ファッション
デザイナー)、中野裕之(映像作家)、中村有志(パフォーマー/俳優)、西川千麗
(日本舞踊家)、沼田元氣(写真家詩人)、Nest(パフォーマンスユニット)、ハー
ビー・山口(写真家)、東泉一郎(グラフィックデザイナー)、菱沼良樹(ファッ
ションデザイナー)、ビシバシステム・ふせえり(タレント)、日比野克彦(アー
ティスト)、ひびのこずえ(コスチュームアーティスト)、ヒロ杉山(アーティス
ト)、HiroMix(写真家)、深津絵里(女優)、藤井フミヤ(ミュージシャン)、藤本
やすし(アートディレクター)、太公良(ビジュアラー)、細野晴臣(ミュージシャ
ン)、馬田純子(アーティスト)、松尾スズキ(演出家)、真鍋太郎(アーティス
ト)、MAYA MAXX(画家)、丸山敬太(ファッションデザイナー)、みうらじゅん(イ
ラストレーターなど)、ミック・イタヤ(ビジュアルアーティスト)、宮沢章夫
(劇作家)、ミンチク(アーティスト)、MUTTONI(アーティスト)、村上隆(アー
ティスト)、明和電気(アーティスト)、珍しいキノコ舞踊団(ダンスカンパ
ニー)、本木雅弘(俳優)、森万里子(アーティスト)、森村泰昌(美術家)、山口勝
弘(メディアアーティスト)、YOU(タレント)、葉祥栄(建築家)、四方義朗
(ファッションプロデューサー)、若槻善雄(ディレクター)、渡辺貞夫(ジャズ
ミュージシャン)、渡邊正(グラフィックデザイナー)、渡辺俊美(ミュージシャ
ン)、【overseas】スタジオ・アッズーロ(映像アーティスト)、ロジャー・イー
ノ(ミュージシャン)、ウォルター・ヴァン・ヴェーレンドンク(ファッションデ
ザイナー)、ジョルジオ・B・コルセッティ(パフォーマー)、クリストファー・
ドイル(写真家)、ファラフィナ(アフリカンパーカッショニスト)、モリサ・
フェンレイ(ダンサー/コレオグラファー)、ブラケッティ(ボードビリアン)、デ
ボラ・マッコール(コレオグラファー)、ミミクリーチ(ボードビリアン)、ミー
カンパニー(グラフィックデザインスタジオ)、クリス・モズデル(作詞家)

●MASANTA独断と偏見のアート優良辞pick up
(名前/職業/タイトル/メッセージコメントの順)

中野裕之/映像作家/「コンビニエンス・ポイズン」便利なものには毒がある/
ポータブルステレオで原宿の街をよく歩いた日々から早くも新世紀前となり、
電池消費はデジカメ、MDなどで増加するばかりだ。水銀の入った電池は減った
があいかわらずリサイクルも回収も不明瞭だ。便利なものは地球や人にとって
毒となることが多い。売る側と買う側で、両方が少し意識するといいよね。リ
チャージできる電池しか現在は使用していませんが。何回も使えるしね。早く
太陽パワーにしなきゃいけないよね。ピース!

ハービー・山口/写真家/団体行動/
ますます環境悪化していく地球。安易なものに走りがちな人間の心の持ち様。
しかし未来に向けてより良い社会を作り、存続させていくために人間は何をし
なければならないかを明らかにせねばならないと思います。その一つとして人
間が他の人間を好きになることが必要です。そして、無謀なエゴを捨て、優し
い安らかな心を持つことが必要と思っています。写真を見た方々が、少しでも
優しい気持ちになってくれればと願い、写真を撮っています。

東泉一郎/グラフィックデザイナー/20 YEARS AT A GLANCE/
永いのか短いのか、実感の湧かない20年=7305日という時間を、ひたすらカウン
トしてみようと思った。(その間に俺の体を作っている物質は60回以上、総入
替したはずだ。7トンのものを食べ、9万立方メートルの空気を吸い、9万立方
メートルの息を吐き、太陽の周囲を1,879,833,600キロメートル廻った。ハワイ
は日本に50センチメートル近ずいたはずだ。

日比野克彦/アーティスト/お願いします/
「時間だけが思い通りにならない」いつの時代の権力者も、同じ文句を言って
いる。「神さま、仏さま、どうかよろしくお願いします」いつの時代の人間も
同じ文句を言っている。仏さまは、どうして頼まれるか知っている。人間より
長生きしているから。

細野晴臣/ミュージシャン/音欒脳/
普段電子楽器を多用しているが、それはあくまでもツールにすぎない。デジタ
ルの音がエイリアスとすれば、本体はこの中にある。いわばこの中に集めた楽
器は、道具というよりむしろ(自分の)脳に近い。脳そのものとさえ感じる。
自然界の物でつくられたこれらの楽器は、いつか生命を終えて、自然に戻るだ
ろう。事実、もう朽ちかけはじめている。この世に仮に生を受け、表現~おそ
らく地球という脳の代弁~を通して世界を華やぐべき仕業を持たされるのも、
人と共有する儚さだろう。その音という刹那をカプセルに封じ込めてみたら、
やっぱり脳に見えてきた。

松尾スズキ/演出家/20年前/
10才の時に描いたマンガに35才の私が色をつけ、15才の時の自分の精神状態と
いうものを表現してみました。我ながらステキなものになりました。

●MASANTA ディジタル・イメージ会員
mailto:masanta@tk.airnet.ne.jp

●MASANNTAさんは年齢不詳の(たぶんすごく若い)謎のアーティスト。展覧会
データをこんなに打ち込むだけでも大変ですね。ご苦労様でした。(柴田)

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
発行   デジタルクリエイターズ
     <http://www.dgcr.com/>

編集長  森川眞行 
     柴田忠男 
     神田敏晶 

情報提供・投稿・プレスリリース・記事・コラムはこちらまで
 担当:濱村和恵

★等幅フォントでご覧ください。
★【日刊・デジタルクリエイターズ】は無料です。
 お友達にも是非お奨め下さい (^_^)

★日刊デジクリは、<http://www.dgcr.com/>、まぐまぐ<http://
www.mag2.com/>、
Macky!<http://macky.nifty.ne.jp/>で配信しています。

Copyright(C), 1998 デジタルクリエイターズ
許可無く転載することを禁じます。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■