[0184] マウス何使っていますか?

投稿:  著者:  読了時間:13分(本文:約6,300文字)



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【日刊・デジタルクリエイターズ】 No.0184 1998/11/20発行
http://www.dgcr.com/      1998/04/13創刊
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●「マウス何使っていますか?」
 金曜日担当:上田和浩

●WEB制作って難しい!第3回「テーブルのバックカラー2」

●主要サイト情報
 Microsoft/ Sun Microsystems/ Silicon Graphics

●イベント情報
 グローバルマルチメディアビジネスコース開講記念イベント
「この時代だからこそ採用される人材&スキル」



「マウス何使っていますか?」
金曜日担当:上田和浩
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まあと言っても、ほとんどのユーザーは標準添付のマウスを使っているかと思
います。ワープロや表計算なんかで使う場合はそんなにこだわりも無いでしょ
うし、Macの場合は標準のマウスが結構良いのであえて他社製のマウスを使う人
は少ないかもしれません。(Macの標準のマウスは、買うと結構高いので故障な
どで買い替えるときに、値段で他社製品を購入するケースはあるかもしれませ
んが)
Windowsの場合はMicrosoft製のマウスは少々私の手には大きく感じられます。
(小型の物も出ているようですが)グラフィックスソフトを触る人間はマウスが
頼りなので、少しでも手に馴染むものが欲しいと思うのが人情というものです。
3Dグラフィックスを触る人はマウスは重要です。特にポリゴンをちくちく縫う
タイプのモデラーの人(仲間内では、お針子仕事と呼んでますぅ)は、マウスに
うるさい傾向があるように思えます。

マウスってどんな形がベストなんでしょう?市販のマウスは大別して、卵型、箱
型、手の形に合わせたエルゴノミック型に別れます。手の中であまり存在を主
張せず、空気のように馴染んでしまうものが好ましいです。理想はマウスの存
在さえ忘れて手の延長のようになることです。現行のMacのDesktopBusMousell
はサイズも手頃で私には使い易い物です。

よくDesktopBusMouseは最初の角型の方がデザイン的にも優れているとか言われ
ますが、私にはあの角型は手の中でちょっとうるさく感じるのです。サイドの
角は気になりませんが、上面のゆるい角度の角が掌にあたって意外と気になる
のです。ボールの位置も気になります。マウスは人それぞれだと思いますが親
指と薬指で挟んで、人差し指と中指でクリックするのが一般的かと思います。
そしてマウスカーソルはそれらの指の中間位置つまりクリックボタンの下面(マ
ウスを上から見た場合のね)付近に存在するものとして、ユーザーの頭の中で意
識しています。

したがってその位置にマウスのボールはあるべきなのです。しかしその位置は
クリックボタンとすこし干渉する位置になります。またマウスのコードの取り
付け部分もマウスの上面に来ます。ボールは結構大きな構造体なので、何も考
えないで適当にスペース配分で設計するとボールの位置は腹の位置に来ます。
角型マウスの位置がそうです。ボールのサイズも大きすぎると思いますし、角
型マウスのときはこまめにボールとローラーの掃除(マウスの糞取りと呼ばれ
る)をしないとカーソルの動きが鈍くなったものです。見た目のデザインはとも
かく、ポインティングデバイスとしては古い設計のマウスだと思っています。

マウスを選択するときにサイズとボール位置以外にもポイントがあります。持
ちあげにくいものがいいと思っています。ちょっと逆説的に聞こえるかもしれ
ませんが、マウスはマウスパッドに這いずりまわして使う物で、けっして持ち
上げて使う物ではないからです。当たり前のことを言っているようですが、私
は気合が入ってマウスを使い出すとついマウスをつかんで無意識にマウスの尻
を持ち上げてしまうくせがあるようです。当然そうするとボールが転がらなく
なって、カーソルが動かなくなります。カーソルの動きが途中で鈍くなって、
また、ローラーが汚れたのかな?と思ってると、何の事はない自分でマウスを
持ち上げてしまっているのです。

さて、持ち上げにくさの見分け方は、実際に触ってみないと解りにくいかもし
れません。マウスの下部に余計なRのない形状が好ましいです。触ることができ
れば、普通にマウスをつかんで人差し指に力を入れて、(クリックして)マウス
の尻を持ち上げてみてください。よく似た形のマウスでもちょっとしたRの処理
やサイズ、重心等で差が出てきます。

さて、Macはさておき、Winで個人的にベストのマウスはSejin製のSMB-400とい
うタイプです。Sejinは韓国のメーカーで日本ではあまり見掛けません。このマ
ウスもワゴンセールみたいな感じで900円ぐらいで売られていたのですが、ぴっ
とくる物があったので安いのもあって、試しに買ってみるとこれが非常に使い
易いマウスでした。形はRのついた箱型で、非常に地味な形ですが、サイズも
ボール位置も申し分ありません。ただボールだけはちょっと軽すぎるので、他
のマウスから失敬して使っています。全体的に軽いマウスなのですがボールを
換えたことで、ボールの存在感が手に感じられる絶妙なバランスになってしま
いました。

【上田和浩】うえだ・かずひろ
90年頃から3DCGに手を染める。RayDreamはVer.1からのユーザー
幽霊ツールと悪魔払いツールが懐かしい…
StepByStepにRayDreamの記事を連載中。
RayDreamの解説本「RayDreamワンダーランド」発売中です。見てね。
お仕事待っています。

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■WEB制作って難しい!第3回「テーブルのバックカラー2」
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昨日の内容を受けて、ご意見をいくつかいただく。まず一つご紹介します。

ホームページ作成歴数ヶ月とおっしゃる石川さんより。

~~~~~~
バックグラウンドカラーの話で思い出したのですが、私も最初、「我ながら良
い色だな~」と思った色をバックグラウンドに入れました。

ところが・・・。文字色を白にしていたため、「カラープリンターで出力した
時に字が出ない」と営業サイドから電話が来てしまいました。
プリンターの設定で何とかなるのかもしれませんが、初歩的ミスすぎてちょっ
と苦い思い出です(笑)。
~~~~~~

これ読んで、あるあるある~、そうそう、と思った方多いのでは? 私はごっ
つ受けましたねぇ~。文字色を白にしていなくても、テーブルやグラフィック
スに淡い色を使用していると、ただのテキストだけのページとして出力された
りしました。急いでいる時に限って、そういう初歩的ミス続出。WEB制作といっ
ても、クライアント側のチェックは、たいてい紙でなされますしね。このあた
りのジレンマもありますよね。

どんな環境でも、最良のものを提供しないといけないという大前提に立つWEB制
作は凄く難しい。私の失敗談は、果たして役に立つのだろうか。
皆様の失敗談やTips、解決方法を募集しています。 zacke@ppp.bekkoame.or.jp
まで。よろしくお願いします!

【濱村和恵】はまむら・かずえ
ひさびさに夜行バスに乗る。周り(複数)のいびきがひどくて睡眠ほとんどと
れず。若い人達と過ごすと、エネルギーが貰えるような気がする・・・ってお
前いくつやねん!・・さむ・・。初めて出会った人に、学生と間違えられて喜
んでいたが、ただ単に若づくりなのではないかと、少し不安になってみようか
とも思ったが忘れることにした。この欄、ほとんど日記状態・・ま、いっか。

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■主要サイト情報
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Microsoft/ Sun Microsystems/ Silicon Graphics
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▽Microsoft
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米Sun MicrosystemsとのJava技術に関する訴訟における、仮決定に対する米
Microsoft社の反応
http://msdn.microsoft.com/visualj/lawsuitruling.asp

▽Sun Microsystems
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Solaris 7 日本語版 カタログ
http://www.sun.co.jp/products/catalog/

Solaris Easy Access Server 2.0 日本語版 カタログ
http://www.sun.co.jp/products/catalog/

日本サン、64ビット完全対応の「Solaris 7」日本語版 オペレーティング環境
を発表
http://www.sun.co.jp/Press/release/1998/1117.html

▽Silicon Graphics
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
InterBEE'98 レポート。幕張にデジタルスタジオ出現! "Media Server"が注
目の的に
http://www.sgi.co.jp/Headlines/1998/Nov/interbee/

米シリコングラフィックス社スーパーコンピュータ"Blue Mountain"世界記録
1.6テラフロップスを達成
http://www.sgi.com/features/1998/nov/origin/

世界最高速並列コンピュータを256CPUシングルシステムで構築
http://www.sgi.com/features/1998/nov/origin/index.html#news

COMDEX Special REPORT。SGIの新しいWindows NT ワークステーションを御披
露目、ビルゲイツの基調講演で参加者から拍手喝采を浴びる
http://www.sgi.co.jp/Headlines/1998/Nov/comdex/

米SGI、O2 WorkstationでのIEEE 1394のサポートを表明
http://www.sgi.com/newsroom/press_releases/1998/november/dvlink.html

【▽担当 山口 壮/ えむ】 mailto:PXX06120@nifty.ne.jp
http://member.nifty.ne.jp/yamaguchi/
先日お知らせした「ハロウィーン文書」の山形浩生さんによる日本語訳が完成
しています。山形さんの解説とともにお楽しみ下さい。
<ハロウィーン文書>
http://www.post1.com/home/hiyori13/freeware/halloween.html

当コメント欄へのご意見・ご感想・ご要望などお待ちしております---えむ

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■イベント情報
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グローバルマルチメディアビジネスコース開講記念イベント
「この時代だからこそ採用される人材&スキル」
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以下は主催者から。

今回は開講記念イベントと致しまして、産業界やマスコミからもパネラーをお
招きし「この時代だからこそ採用される人材&スキル」等についてパネルディ
スカッションを行います。
ゲストの方は、マルチメディア+英会話という切り口、MBA取得者からの切り
口で21世紀に向けての「魅せるビジネス力」についてお話いただきます!
是非、ご友人お誘い合わせのうえご参加ください。

■特別ゲスト
  EXECUTIVE(ダイヤモンド社)副編集長 木山氏
  旭通信社 経営企画室 石川氏
■日時:1998年12月1日(火) 19:30~
■会場:デジタルハリウッド東京校1階セミナールーム
(千代田区神田駿河台2-3 DH2001Bldg)
※JR御茶ノ水駅より徒歩2分
■参加費:無料
■定員:100名
■お問い合わせ・お申し込み先
事前にお電話かeメールにてお申し込み下さい。
参加証を発送させていただきます。
・電話:03-5281-9221
(デジタルハリウッドU.S.A校日本事務局)
・eメール:dh@dhw.co.jp
※タイトルに「GMBイベントDC」とご記載下さい。
※本文に「GMBイベント希望」と明記して頂き
お名前/ご住所/電話番号/年齢/ご職業
を明記してください。

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発行   デジタルクリエイターズ
     <http://www.dgcr.com/>

編集長  森川眞行 
     柴田忠男 
     神田敏晶 

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 担当:濱村和恵
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