[0267] 「手打ち」がいいのは蕎麦屋だけでよい

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【日刊・デジタルクリエイターズ】 No.0267 1999/03/04.Thu発行
http://www.dgcr.com/      1998/04/13創刊
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●「手打ち」がいいのは蕎麦屋だけでよい
 木曜日担当:森川眞行

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「手打ち」がいいのは蕎麦屋だけでよい
木曜日担当:森川眞行
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前回DreamweaverとFireworksってのはWebデザインの「B・I砲」である。最強の
タッグチームである。って書いた。その理由はDreamweaverの外部イメージエ
ディタのコトなのである。

まずDreamweaverを立ち上げて[環境設定]でイメージエディタを登録する。画
像を作成できるアプリケーションならばFireworksでなくてもPhotoshopでもか
まわない。
Dreamweaverの作業画面でGIFやJPEGなどの画像イメージを選択する。通常その
ままダブルクリックをすると、画像がどこのディレクトリにあるのか? とい
う情報が表示される。
外部イメージエディタを登録してあれば、画像を選択してコマンドキー(Winは
コントロール)を押しながらクリックすると、登録してあったイメージエディ
タが起動し、画像ファイルを表示する。

なぜ、DreamweaverとFireworksのタッグチームは、この瞬間からスタートする。
作成した画像データ(GIFやJPEG)と元になるFireworks形式のPNGデータを、同
じ階層のフォルダに入れておく。Dreamweaverで画像データを選択してコマンド
キー+クリックすると、Fireworksの場合、配置された画像データではなく、オ
リジナルのPNGデータを探してオープンしてくれるのである。

言うまでもなく、Fireworksではラスターイメージもベクトルイメージも同時に
扱うことができるし、タイトルやボタンなどの文字にはテキストデータとして
ライブエフェクトが適用されているので、急な修正にも「どんとこい!」なの
である。
Fireworksで修正を行い、そのまま上書き保存の形で書き出しを行えば、
Dreamweaverは勝手に更新される。

Macromediaでは、ラスターイメージのコントロールに関してはPNGを中心にして
いることは間違いなさそうだ。Flash3からもPNGをサポートしたおかげで、アル
ファ付きのビットマップを読み込んでシンボルで使いまわせば、効果的な
Flashムービーを作成することができる。
ドロップシャドウの表現は、Fireworksでの作成時にバックグラウンドを透明に
設定して作成すればよい。そのままFireworksのPNGで保存しFlashに読み込めば、
自然な切り抜き表現でドロップシャドウを再現できる。

ある時期、Fireworksを操作していて、このままバージョンアップすると
Dreamweaverの機能に近付くのではないか? と思ったことがあった。
Dreamweaverもバージョン1の頃、次のバージョンではFireworksに近付くのでは
ないか? と思ったりした。今回のDreamweaver2での外部エディタによるPNG検
索はうまく2つのアプリケーションがミックスされた印象を受ける。まさに絶妙
のコンビネーション、Webデザインの「B・I砲」なのである。

考えてみれば1年前はWebデザインを行う際に、ものすごい数のアプリケーショ
ンを使っていた、画像を作成するのにAdobe Photoshop、Adobe Illustrator。
バッチ変換のためにGraphicConverter。GIFアニメ作成のためにGifBuilder。
HTMLの作成にはEdit7。HTML ColorPickerなどの多くのユーティリティやフリー
ウエアも起動し、FTPのためにはFetchが必要だった。ボクのMacintoshの
DragThinkには数多くのアプリケーションのアイコンが登場し、メモリ不足にな
ることもしばしば。
それが、たった1年で使用するソフトウエアは2本だけになり、制作時間は大幅
に短縮された。できればこんな便利な環境はみんなに教えたくない(笑)とい
うのが本音。

特にDreamweaverに関しては最初は抵抗があったが今は、Dreamweaverなしでは
仕事ができない。実際ボクのように古くからWebデザインをやっている連中って
のは、2~3年前に登場した恐ろしく使い勝手の悪いHTMLエディタにうんざりし
て拒否反応を示す人が少なくない。「やっぱりタグは手打ちでなくっちゃね」
などと蕎麦屋のようなコトを言う(笑)。実際にボクもそうだった。

そんな連中がどんどんDreamweaverを使いはじめている。うう~、できればあま
り知られたくないアプリケーションなのである(笑)。Dreamweaverを使ったこ
とのない皆さん、このままDreamweaverを使わないようにして下さいね。だって
便利なんだもん。このまま同業者にチカラをつけられては、Webデザイナーの森
川はピンチです。だから使わないでね。便利だから(笑)

…とか、なんとか言いながら、明日もDreamweaverの良さを知ってもらう為に、
名古屋でセミナーをする森川なのでした。

【森川眞行】もりかわ・まさゆき/ Silicon Cafe'
結局、関西DTP協会がスタートした時にメインで活動していたクリエイターの皆
さんの多くは、すっかりDTPの仕事をしていない…ってのはなんだかなあ…って
思います(ボクも含めて)。それと、多くの人が当時務めていた会社を退社し
ているのね。
http://www.siliconcafe.com/

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<以下はNagataチーフからのメッセージです!>

CGWORLD+DigitalVideo VOL8(2月26日発売)情報です。

今回の内容は、「人気キャラクターはどうやって生まれたか?」です。

3月13日から公開の「バグズライフ」などCGキャラのみならず、ガンダ
ム、ウルトラマンなどの日本のヒーローもの、クラッシュ・バンディクーなど
ゲームから生まれたもの、ロッキー&ホッパーなどCFから生まれたもの、
バットマン、マスクのようにアメコミから生まれたものなどを、その誕生秘話
からキャラクター戦略なるものを紹介します。ちなみにガンダムファンには必
見のシド・ミード作の新ガンダムや新ウルトラマンガイアなども観ることがで
きますのでお楽しみに。

ミニ特集では「低価格CGソフトの実力は?」という企画をやってます。10万
円以下のソフトに絞って、ShadePersonal R3 、RayDreamStudio5、
AnimationMaster V6 、STRATA Vision3d 、trueSpace4などを紹介。実際にこれ
らのソフトを使って、ここまでできる!!という作例をやさしく解説します。

ちなみに次号(3月末発売)は「ヨーロッパ、アジアの熱きクリエイターた
ち」です。こちらも鋭意取材中です。

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254号でもお知らせしましたが、「読者限定」キャンペーン実施中です。マクロ
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と、上記アゴストさんのサイトへゴー。今月の「アート&デザイン」や吉井宏
さんのペインター本、柴田編集長編の美少女本もよろしく。

アゴストさんのサイトでは、アンケートプレゼントも実施中。
http://www.agosto.com/dp/pre.html
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発行   デジタルクリエイターズ
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     柴田忠男 
     神田敏晶 

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