エンドユーザー大変記[49]"デザイン"という逆襲/ジョニー・タカ

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今から29年前、ふたつのコンピュータ企業がシェアを争っていた。一方は創業者が会社を追われ、もう一方は後にソフトウェア企業の巨人となる企業と組み、安泰のはずだった。

しかしその後、追い出された創業者が戻ってきて、後に株価の時価総額世界一企業になるまで会社を立て直した。もう一方はその会社とシェアを争った部門を、中国のIT企業に売却せざるを得ない状況にまで業績が落ち込んだ。

創業者が戻ってきた企業はコンピュータの世界を変え、電話を再発明した。世界を変えた代償は自己の肉体だった。その創業者がこの世を去り、創業者の右腕が会社を引き継いだ。しかしその時、インターネット検索企業が作ったひとつの電話用OSが、電話を再発明した会社とシェアを争い始めだったのだった。

......とまぁ、これは「WWDC」が始まる前に書いた大袈裟な前書きだ。要するに、まず80年代のアップルとIBM/MSのAT機のシェア争い→iPhone登場からAndroidとのシェア争いまでをドラマチック(?)に書いてみただけだった。

しかしフタを開ければOS10.9、iOS7、Mac Pro、MBA、iTunes Matchの発表のみ。一番注目されたのはそのフォルムから「ゴミ箱」「水筒」「骨壷」「保温弁当箱」と話題になってしまったMac Pro。
< http://www.apple.com/mac-pro/ >




◆なんだこれ水筒みたい! 新型MacProの斬新な形にネットがざわつく、早速ネタ画像も[ねとらぼ]
< http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1306/11/news032.html >

......しかし、久々にデザインで攻めてきたなぁ、と驚いた。2000年代前半にG4 cube・アームスタンドのiMac、それ以来かもしれぬ。
< http://apple-history.com/g4cube >
< http://apple-history.com/imac_flat >

(偶々見つけたこのサイト < http://apple-history.com/ > は便利だ)

デザインとしては合理的で、内部を三角形にし、二等辺にCPUと統合グラフィックス、もう一辺にはインターフェースとメモリを置き、熱は煙突のごとく上から排出する、といもの。

コンピュータは四角でなければいけないなんて、誰も決めていない。故に円柱形にする。iMac登場時も思ったが、意表の突き方がいかにもアップルらしいところがいい。

そしてiOS7発表のさなかに寝てしまい、寝不足故にゴミ捨てに行くのを忘れたまま、E3でのSCEカンファレンスを見る。既に発表されていたPS4の具体的なことが分かるわけである。

そしたら、こちらも驚いた。PS4は平行四辺形だったのだ。

◆[E3 2013]PS4の価格は399ドルに。北米と欧州ではホリデーシーズンに発売──「PlayStation E3 2013 Press Conference」の模様を実況レポート
[4gamer.net]
< http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130610053/ >

デザイン的にはPS2を彷彿させる。しかし中身は当然変わっていて、暗黒とも言えるPS3登場時より物凄くスッキリしたものとなった。そして中古ゲームOK、価格も先に発表したXbox oneより100ドル安いという、まるでMSをあざ笑うかのように会場から歓声が起こった。

○PS3登場時の暗黒と混乱
< https://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3 >

○中古ゲーム取り扱いの差異

◆PlayStation4の価格は399ドル、そして中古ゲームもOK![Kotaku JAPAN]
< http://www.kotaku.jp/2013/06/playstation4_399_e3.html >

ちなみにXboxではこちら。

◆[E3 2013]Xbox Oneは499ドルで2013年11月に発売。[4gamer.net]
< http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130610049/ >

◆ソニー、「PS4」の中古ゲーム対応を発表した背景明かす[CNET JAPAN]
< http://japan.cnet.com/news/service/35033287/ >

◆これ、公式なんだぜ......:「PS4で中古ゲームを貸し借りする方法を解説した動画」が分かりやすすぎて話題に 早くも1000万再生突破[ねとらぼ]
< http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1306/13/news134.html >

E3(註:これが正しいです。"Electoronic Entertainment Expo"を略してE3)の公開順で先になってしまったMSだって策は講じてくるだろう。そうでないと、後出し有利で、現状はソニーが勝ってるとしか見えないからだ。

しかし我々に機能云々ではなく、まずは外観のデザインありきという心意気を見せてくれたアップルとソニーは大したものである。iPhone登場以降、ハードもフラットデザイン、悪く言えば無個性に埋没しがちな商品が長く続いた。

しかしMac ProとPS4と、いずれもコア層にデザインを提案するという方向はさすがだと思う。

これがまた2000年代前半のように、コア層からコンシューマー層に提案できる形になれば、個性が光る製品が出続けるのではないか、そう思うのであった。

【ジョニー・タカ】johnnytaka32(a)gmail.com

1976年、横浜・関内で生まれ、上州と越後の風を受けて育ち、来世でもFUNKを踊り続けるフリーランサー。ヴァーチャル・キャラクターに曲を付けて選曲を展開する"コンピレーション"を1998年から行っている(といっても勝手にやってるだけです。それを続けて15年目)。
< http://music.ap.teacup.com/cafedejohnny/ >

ツイッター < http://www.twitter.com/johnnytaka1962/ >
tumblr始めました。まだ試運転中。と言いつつちっとも運用してない...
< http://johnnytaka.tumblr.com/ >

○とにかく雨が降らない。空梅雨である。しかも中途半端な曇り方と湿気の多さである。しかし今週は台風は近づいているだけにお湿りも多い。全く降らないのも嫌だが、ある程度降ってもらわないと......。

○そして降って湧いたかのごとく表出した"飛ぶ"統一球問題。

・あきれた謝罪会見...加藤C「知らなかった」[サンケイスポーツ]
< http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130613-00000503-sanspo-base >

・本塁打激増の謎に迫る。「統一球」はどこに消えたのか?[web Sportiva]
< http://sportiva.shueisha.co.jp/clm/baseball/2013/04/22/post_224/ >

ふざけた話である。開幕前に「去年まで飛ばなかったので今年は飛ぶようにした」とだけ言えば良かったのである。

それでも結局、野球というものは"しっかり投げてしっかり打てば"ゲームは成立することを昨日の2試合で見せて貰った。ベイスターズの我らが番長、三浦が球団最年長完封、そして西武の菊池雄星が9回1アウトまでノーヒットノーランと"魅せる野球"をすれば客がついてくる。しかし連盟側に盛り上げようとする意志すら感じない"温度差"があった。