[3754] ドラえもんのスイッチ

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《日本がすごいんじゃなくヨーロッパがすごかった》

■ユーレカの日々[35]
 ドラえもんのスイッチ
 まつむらまきお

■グラフィック薄氷大魔王[401]
 「Dropboxの容量が1TBに!」他、小ネタ集
 吉井 宏


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■ユーレカの日々[35]
ドラえもんのスイッチ

まつむらまきお
< http://bn.dgcr.com/archives/20140903140200.html >
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先日、梅田に「藤子・F・不二雄展」を見に行った時のことだ。ドラえもんなどのマンガ原稿を懐かしくながめた帰り道、ソフトバンクショップの前を通りかかったら、例のロボット「ペッパー」が接客をしていた。

テレビで見るのと同じように、親子連れを相手に愛想を振りまいている。ドラえもんを見た直後だったこともあり、ロボットと人間が店頭で会話している様子に、なんだかタイムマシンで未来にやってきたような、不思議な気分にさせられた。

●ペッパーとはどんなロボットなのか

ペッパーはこの6月にソフトバンクが発表し、ソフトバンクモバイルのCMでもよく見かける人型のロボットだ。子供くらいの背丈で、人間の感情を認識し、自然な会話ができる。フランスのAldebaran Robotics社とソフトバンクモバイルが共同開発した「感情エンジン」と「クラウドAI」を搭載しており、来年2月から、198,000円で販売されるという。
< http://www.softbank.jp/robot/special/pepper/ >

ペッパーの特徴は、コミュニケーション。人間との会話を理解し、それに答える。その経験は学習され、クラウドですべてのペッパー同志で共有されるという。プレゼンでは見事に社長と会話しているが、あれはプレゼン用の台本があってのことで、実際はあそこまで受け答えはできないらしい。

ペッパーはまず、ソフトバンクモバイルの店頭に配属され、ちょっとしたショーと、お客さんとの会話を行う。実際、腰から指先まで、全身を使ったその動きは、フォルムの良さと相まって「これはPixarのCG?」と思ってしまうほどしなやかだ。おそらくモーションの設定に、有能なアニメーターか振り付け師が携わっているのだろう。

●ロボットとはなにか

さて、我々は漠然とロボット、という言葉を使っているが、その種類は大きくわけて2つに分類される。ひとつは人間の代わりに何か作業を行う高度な自動機械。工場で溶接や組み立てたり、部屋を掃除したり、火星を探索している。センサーを持ち、作業に必要な判断も行う。これらは人型である必要はない。広い意味では、駅の自動改札もロボットの一種だろう。

もう一つは、人工知能と呼ばれるもの。「2001年宇宙の旅」のHAL9000や、テレビドラマ「ナイトライダー」のキットなどSFでおなじみだ。iPhoneのSiriもめざしているのはこういった人工知能だろう。こちらはまだまだ実用にはなっていない。

この2つの要素が両立すると、アトムやレプリカントといった人造人間ということになる。ペッパーがどの程度物を持ったり、運んだりできるのかはわからないが、なにか作業をするというよりも主に後者、人工知能を目指しているようだ。

チューリング・テストというものがある。イギリスの数学者、アラン・チューリングが1950年に考案したもので、ある機械に知性があるかどうかを判定するためのテストだ。

このテストでは、試験官が相手がわからない状態で、現実の人間と、一台の機械それぞれに対して会話を行う。そのやりとりから、試験官が「どちらが人間か」を判断し、それが判断できない場合は、その機械には知性がある、というものだ。

他の客がいたので直接ペッパーとサシで話すことはできなかったが、様子を横で見ていると、応答というより、一方的に話題を振ってくる感じで、対話という感じまでは至っていないように思えた。

ただ、ソフトバンクによると、店頭でお客との会話を重ねていくことで、より自然になっていくという。いずれペッパーがチューリングテストをパスする日が来るのかもしれない。

●ASIMOも営業していた

ソフトバンクはこのペッパーで、何をしようとしているのか。そういえばホンダのASIMOはどうしてるんだろうと思ってWebを見てみたら、昨年秋に「展示物の説明を自律的に行う」という、AI的なアプローチが発表されていた。
< http://www.honda.co.jp/ASIMO/action/japan/2013/20131002/index.html >

ペッパーが漫談口調なのに対して、ASIMOは超真面目な感じだが、ペッパーと同じようなボディランゲージを見せてくれる。

ASIMOはもともと、人間と同じように動けることを目標に開発されているが、現在はそれにくわえて、知性の領域も目標とされているそうだ。いよいよ、ドラえもんやアトムへの進化が現実のモノになっているのだろうか。

●物と話をする不思議

ペッパーにせよ、Siriにせよ、相手はモノだ。機械だ。それと人間が会話する。なんとも不思議な、魔法のような行動だが、はて、人間はなぜ、モノと会話したいのだろうか。

AIができる前から、人間はモノと会話してきた。たとえば自動車。調子が悪ければ、「しっかりしろ」なんてつい言ってしまう。困難を共にすれば「ごくろうさま」と声をかける。熟練のエンジニアは、音を聞いて「今日はこいつ機嫌がいい」とか判断する。

まぁ、こういう行動は映画やアニメの中の演出として描かれ、その影響でつい自分もそう考えてしまうということもあるのだが、多かれ少なかれ、口に出さなくても、気持ちのどこかで、道具を人や動物のように見てしまう瞬間がある。

以前、うちのカーナビが調子が悪くなって、いきなり黙りこんだり、道を変えていないのにリルートをはじめるようになってしまったことがある。まったくダメになったわけではなかったため、しばらく使っていたのだが、調子が悪くなってからは「ナビ子さん」と呼ぶようになってしまった。「ナビ子さん落ち込んでる」「ナビ子さん、また錯乱してはるわ」ってな感じだ。

決められたことをちゃんとこなしている機械よりも、調子の悪い機械の方がどうやら「人間っぽい」と思ってしまう。決められたことしかやらない、正確に繰り返す、そういったことは機械的であり、人間性を感じない。きまぐれさ、いいかげん、まとはずれ、そういった行動をしてしまうのが人間なのだ。

そういう意味では、Siriもペッパーも、「賢いからすごい」のではなく、理解できないことに対して「バックレる」ところに、人間性を感じてしまうのだろう。もちろんこれは知能でも知性でもないのだが、人間側がそう解釈してしまうというのは面白い。

●空気を読む?

ペッパーは、相手の反応を学習していき、やがて「空気を読む」という。たしかソフトバンクのCMでお父さんは「空気なんか読むな!」と言ってたと思うのだが、それはともかく、空気を読むことで、AIは進化するのだろうか。AIが空気を読むとどうなるのか。そう考えていて、すでに空気を読むプログラムが身近にあることに気がついた。Amazonだ。

Amazonで何か商品を見ていると「これを買った人は、こちらも見ています」とか、「あなたへのおすすめ商品」など、過去の買い物から様々なお勧めがなされる。これがなかなか、うまい感じに勧められるので、つい、他のものも買ってしまう。音楽や映画など、趣味的であればあるほど、実に誘惑的なお誘いをしてくれる。

逆に、楽天で何か見たあと、いろんなサイトのバナーにその見ていた商品が表示されるのはウンザリする。そりゃそうだ。服屋から本屋に移動しているのに、服屋の店員が追いかけてきてさっき見ていた商品をお薦めされれば、だれだってウンザリするだろう。もちろんこれらは、プログラムが空気を読んでいる、というよりはサイトの設計者がユーザー心理を読んでいるかどうか、ということだ。

店頭で商品を見ていて、ペッパーやASIMOが話しかけてくる。そのタイミングがいい感じなのか、最悪のタイミングになるのか。それはAIとしての性能よりも、それを使う企業がセールスをどう考えているか次第ということだろう。

●人工知能に慣れてくる

Appleやソフトバンクが未成熟であっても、これらのAIに力を入れる理由は「インターフェイス」の実験という意味だろう。情報や情報機器を扱う企業として、インターフェイスの模索は重要課題だ。ただ、一般人から見た時、また違う意味が見えてくる。こういった製品が未成熟でも市場に出てくることで、私達は徐々に「しゃべる機械に慣れていく」ということだ。

わたしたちはすでに、この20年ほどで機械と対話することにすっかり慣れた。駅の券売機やヘルプセンターへの電話での問い合わせ、コンビニのATM。機械が音声で問いかけてくる。人間に判断を迫る。人間は質問を理解し、ボタンを押して判断を指示する。今は当たり前のこの機械との対話も、50年前の人間が見たら何をしているのか不思議に感じるだろう。

こういったことが、AIの登場により、よりリアルな「機械との会話」になっていく。駅のホームでサラリーマンが自動販売機と会話する。

「熱いコーヒーをくれ」
「どのブランドになさいます?」
「あまり甘くないのがいいな。なにがお薦めなの?」
「今人気はこちらですね。甘み少なめで酸味がありますよ」
「じゃあそれをホットで」

最初はかなり気持ち悪いだろうが、徐々に日常の風景になっていくのだろう。

●ペッパーは永遠に生きるのか

人型のロボットを買うとなると、心配なのが壊れた時のことだ。Macを買い換えるだけでもけっこう胸が痛むのに、意識を持っているように見える人型のロボットを捨てることができるだろうか? 壊れた時、どうするのか。

夜、マンションのゴミ捨て場にゴミを出しに行って、そこにペッパーが捨てられていたらどうしようとか、夜の盛り場の裏路地を、野生化したルンバがゴソゴソとうごめいているとか、いろいろ妄想してしまう。廃ロボット処理法なんかができて、勝手に捨ててはいけないとか、ロボット葬だとか、そいうことも出てきそうだ。

Macを買い換えてもiPhoneを買い替えても、それまでの環境をバックアップからすぐに書き戻し、新しいハードの中で使い慣れた環境が再現される。それに私達は慣れている。ならば、ペッパーもそうだろう。ボディが壊れても、ソフトウェアは次のボディに引き継がれる。

マンガ「攻殻機動隊」に登場するフチコマ(アニメではタチコマ)はAI搭載の戦闘ロボットだ。彼らは経験や知識を常に共有し、個体が壊れてもその経験は他の個体に活かされるという。ただし個性は個体の身体的なクセにも依存するので、個性が残るわけではないとされる。そこでタチコマは自分が壊れたら自分の魂はどうなるのかという哲学的な悩みを持つことになる。

ペッパーも新しいハードやソフトのアップデートにより、多少個性は変わるだろうが、記憶は引き継がれる。そうなれば、ペッパーは学習に永遠の時間が使えることになる。これは永遠の生命、ということだ。今は「調子の悪い機械」ということが見せている人間らしさも、やがて本当に人間と見分けがつかないような知性と感情(に見える行動パターン)を持てるのかもしれない。

●トーキングトースター

イギリスのSFギャグドラマ「宇宙船レッドドワーフ」に「トーキングトースター」というものが登場する。単に食パンを焼く能力しかないのに、AIが搭載されている、まさに「しゃべるトースター」だ。人間とトンチンカンな世間話をしながら、隙あらば「ところで、トースト食べます?」と迫ってくる。その度に人間にぶっ叩かれるというのがお決まりのギャグだ。

そんなトースターだれが欲しいのだ? なぜトースターに知性を与えたのだ? だからこのSFドラマではそれがギャグになっていた。しかし、今なら理解できる。あのトーキングトースターはきっと「無料で配られた」のだ。ついこの前まで5000円したゲームが、スマホの登場によって無料が普通になった。あれと同じだ。しゃべるAI搭載の家電は無料で配られるのだ。

ルンバが掃除をしながら、インテリアや服のセールストークをする。電子レンジが近所のスーパーの売り出し情報をしゃべる。こいつらを黙らせるには課金が必要。実際、ペッパーの価格198,000円、というのは製品としては赤字だという。ペッパーを赤字でも販売するのは、他のオプションを色々と考えているからのようだが、家電製品にAIが搭載されれば、スマホの無料ゲームと同じようなことが可能になる。

あらゆるモノが意思を持って人間と会話しだした時、人間はそれらをモノとして扱うことができるのだろうか。トーキングトースターであれば、ムカついたら蹴飛ばして、なんならバットで壊れるまでぶったたいて、捨ててしまうこともできるだろう。問題はそれが人型になった時だ。

●だれがドラえもんのスイッチを切れるのか?

今から10年後の未来。無料で配られるロボットがどの家にも居る。普段は押入れで寝ていて、どら焼きが好き。ネズミが大嫌いだが、一般家庭でネズミを見かけることはまずないので、安穏と暮らしている。このロボットは家事を手伝い、子守や介護をしてくれる。相談相手にもなってくれるし、いろんなことを教えてくれる先生にもなる。便利な道具も次々と用意してくれる。

そして彼は、会話にまぎれて、いろんな商品をさりげなく勧めてくる。一時間に一回はなにかコマーシャルショーを見ることを強要してくる。「ねぇ、ぼくを見てよ。嫌いにならないで」と愛嬌を振りまきながら。

そんな時、ぼくはどんな気持ちになるのだろう。「こいつウザい」と思った時、そのロボットを殴ったり、スイッチを切ることができるだろうか。逆に、平気で人型ロボットを捨てるようになるのだろうか。会話できるモノと暮らす、ということはそういうことなんだろう。

人間はまだ、AIを使えるほどには成熟していないんじゃないか、と思う。準備ができているのだろうか、と思う。AIが成長していくのに間に合うように、きっと人間の方も成熟していく必要があるのだ。

【まつむら まきお/まんが家、イラストレーター・成安造形大学准教授】
< twitter:http://www.twitter.com/makio_matsumura >
< http://www.makion.net/ > < mailto:makio@makion.net >

以前ユーレカで取り上げた、iPhoneの3Dカメラアプリ「SEENE」がバージョンアップ、カラーフィルターと被写界深度効果が使えるようになり、立体認識もスピーディーになって、面白さ倍増。おすすめです。
< http://seene.co >


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■グラフィック薄氷大魔王[401]
「Dropboxの容量が1TBに!」他、小ネタ集

吉井 宏
< http://bn.dgcr.com/archives/20140903140100.html >
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●Dropboxの容量が1TBに!

うわああ! Dropboxの容量が1TBに増えてる〜〜。今まで容量70%使用で来たのが一気に7%使用になった!

Dropboxの容量が1TBあっても、現状ではどのマシンの仕事用フォルダ自体、最大限でも200GBくらいしか使えない〜。メインマシンのSSDが1TBでも他マシンが500GBだし。

あ、選択的同期すりゃいいんだ。別ボリュームやフォルダのエイリアスを入れておくと、それも一緒に同期してくれる機能があったらいいのになあ。(シンボリックリンクって方法があるのを濱村さんの後記で思い出した!)

今、1TBをどう使おうか思案中。なにしろ、100GBの容量に何を入れて何を入れないかルールを作って割と厳格に適用してきたのだ。容量が10倍に増えちゃうなんて、ほとんど底なし沼みたいなもの。

iTunesやiPhotoのライブラリや過去の仕事フォルダなど、同期させたいものはたくさんある。この機会に中身を整理してコンパクトバージョンのライブラリを作って同期させよう!

ってことで、iTunesの中身を整理しはじめたけど、コンパクトバージョンと全部入りバージョンと二つあるのは煩雑。やはり外付けHDDに置くほうが便利そうだ。……どうやって使うかまだまだ悩みそう。

●夏休みの宿題

「宿題代行業」というものが流行ってるらしいw 親は子供の成績キャリアに変な「傷」がつかないように必死なんだろうけど、たぶん彼らもわかってるはずだが、バカバカしすぎる。

中学一年くらいまで、夏休みの宿題を全部ちゃんとやって提出しないと「たいへんなことになる!」って思い込んでて、二学期の第一週くらいまでに必死でやって提出してた。けど、提出しなくても別に大したことになるわけじゃないと感づき始め、次第に出さなくなった……はは。

そりゃ、ちゃんと提出するほうがいいに決まってる。出さない分、何かの点が引かれてたんだろう。でもそれって取り返しのつかない怖ろしいことってほどじゃないしw 教師だっていつまでも「夏休みの宿題出せ出せ」ってめんどくさかっただろうな。

夏休みも冬休みも宿題以外にワークブックみたいのがあって、毎日やらないとけっこうな分量。夏休みの最初の数日で三分の一くらいをやってしまい、「これだけやっておけば余裕!」って、そのまま放っておくのはお約束。たいてい最終の数日でやるハメに。天気欄は一か月分の新聞から調べて書いたことある。

春休みは宿題がなくて大好きだったなあ。

●自由研究

小学四年まで自由研究も超真面目にやって出してた。五年生以後に自由研究があったかどうか記憶なし。

一年生のときは家にいたウサギに子ウサギが生まれたので、その観察日誌。ほとんど母のディレクションによるもの。すげ〜イヤだった。なのに学校で賞もらって、体育館でみんなの前で「研究発表」させられた。

二年生は「貝の研究」。研究っても、海岸に行ったり魚屋に頼んで魚市場に落ちてるやつとか集めてもらって、大きな箱で立派な標本セットを三つくらい作った。これはおもしろかった。今も貝の名前とか言える。これも賞もらったと思う。

三年はアリの観察。最初やはり母のディレクションで観察セットを自作。ガラス屋で切ってもらってガラスを1センチくらい空間あけて二枚重ねて木の台にとりつけて土とアリを入れた。本当に巣を作ったので毎日その変化をスケッチ。

ところが途中でアリは見えなくなり、巣の中に白いカビが生えてきて、だんだん巣を埋め尽くしていく。それを淡々と毎日スケッチするというシュールなことになってた。最終的にどうなったか忘れた。

四年生のときは、母にかわって父がディレクションした「内燃機関の研究」ww 父が船のエンジンとかの専門家だったので。ラジコン用エンジンを買ってもらって分解して内部構造図を書いたり、回したりした。どうまとめてどんな評価だったか記憶なし。それが後にUコン飛行機に繋がっていくわけで、僕的には有益だったけどね。

それにしても、他の子が何の自由研究をしてたのかまったく覚えてないなあ……。

●和風の復活?

若い世代に「日本の良さ、伝統工芸の良さ」が再発見され始めてるらしい。日本の文化が普通に実用として身のまわりにあった世代は、今で言うところの「和風」って当たり前すぎて特に興味を向ける対象じゃなかったはず。

江戸時代の庶民の文化は当人たちにとっては普通すぎる。浮世絵は包装紙に使うほどありふれたもので、いわば量産のポスター。それをヨーロッパの人が見て「スゲー!」ってなったとしても、日本人にとっては「え? なんで?」と思って当たり前。

その日本文化を取り入れたヨーロッパが新しい文化の流れを作ったジャポニスムは、日本がすごいんじゃなくヨーロッパがすごかった。それを日本人は勘違いしちゃいけないと思う。

で、今の日本の若い子たちは、当時のヨーロッパの人たちと同じ視点に立ち始めてるってことだよね。つまり、和風自体がすでに遠い国のエキゾチックな文化にまで遠のいてしまったという……。

●「シンドバッドの冒険」の主題歌

YouTubeに上がってる、昔のアニメ「シンドバッドの冒険」の主題歌は記憶とちがう! という件を以前この連載に書きましたが、六年ぶりに解決。リンクの動画の44秒くらいからの歌! これだこれ! やはり日本独自の歌があったんだ。

YouTube < >

ところで、「腰痛のとき締めるコルセットのことをマジックベルトと呼ぶのはこの世代共通だと思う」とツイートしたら、「それは知らないw」て。え? 言うよね?

【吉井 宏/イラストレーター】
HP < http://www.yoshii.com >
Blog < http://yoshii-blog.blogspot.com/ >

海外の二つの展覧会から声がかかったのに、実家制作に行く時間を取れない! ということで、織田隆治さんに立体作品制作をお願いしてます。やっぱ専門家!信じられないようなスピードでどんどん出来ていくのにびっくり。

織田さんの作業の写真を見ているうちに、自分でも作りたい衝動を抑えきれなくなり、もう一点お願いするはずだった展覧会用作品の制作に取りかかってる最中。

やっぱ大変だわw もう十日も作業してるのに、ちっとも進まない〜。(実家制作に行けないのになんで作れるの? については、ほとんどの工程を溶剤臭無しで作れる方法を見つけたのです。また後日書きます)

・rinkakインタビュー記事
『キャラクターは、ギリギリの要素で見せたい』吉井宏さん
< https://www.rinkak.com/creatorsvoice/hiroshiyoshii >
・ハイウェイ島の大冒険 < http://kids.e-nexco.co.jp >
・INTER-CULTUREさんの3Dプリント作品販売
< http://inter-culture.jp/Buy/products/list.php?category_id=63 >


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編集後記(09/03)

●TSUTAYAの古い映画のコーナーにあった、三船敏郎が素敵なビジュアルの戦争映画「太平洋奇跡の作戦 キスカ」を借りた(1965、東宝)。恥ずかしながら、キスカについては何も知らなかった。申し訳ないので、将口泰浩「キスカ島奇跡の撤退 木村昌福中将の生涯」(新潮文庫、2012)で勉強してからDVDを見た。我ながら律儀ではないか。髭の司令官がおられる限り乗っている艦は沈まないと心底思えた、と部下から絶大な信頼を得ているのが木村昌福である。彼こそが無血のキスカ島撤退を成功させた優れた指揮官だ。

北太平洋アリューシャン列島のアッツ島とキスカ島(わたしは初めて地図で確認した)の占領作戦は、ミッドウェー攻略の陽動作戦として考案され、成功はしたものの、米国領に日の丸を立てているという事実以外には何の意味もなかった。やがて米軍はアッツ島に反攻、日本軍将兵2500名は玉砕する。米軍はキスカ島に間近の上陸を構えているが、すでに島の日本軍将兵5200人の兵糧も弾薬も尽きようとしている。海軍司令部は「キスカ撤退作戦」を立案し、木村昌福を司令官に任命。駆逐艦など16隻の撤収部隊(第一水雷戦隊)がキスカに向かう。彼我の兵力の差は大きく、会戦したら確実に負ける。濃霧を利用した隠密行動をとるしかない。

あまりにも悪条件揃いの、闇夜に針の穴を通すような「プロジェクトX」は果たして成功するのか。部下に全幅の信頼をおく木村は、進退の号令以外はすべてを部下に任せた。結果として撤収作戦は2回目に5183人と遺骨30柱を収容、完璧な成功を収める。理想的な濃霧に加え、前日から当日にかけて米軍の艦隊が弾薬と燃料補給のためキスカ島の封鎖を解除していたという幸運。奇跡としかいいようがないが、それは木村が招き寄せたものだろう。将口泰浩の本では、キスカ島撤退戦の描写だけでなく、木村昌福の全生涯が描かれている。知られざる偉人といっていい。

映画では三船が海軍少将「大村昌太郎」として木村を演ずるが、まず髭がないのが最大の違い。劇中、阿武隈に赴任した三船を髭の水兵が迎える。その水兵が木村昌福にそっくり。三船に「仇名は?」と聞かれ「司令官であります」と答える最高にしゃれた場面があった。うまいな〜。大村は木村と違って部下の具申をほとんど採用しない。しかも、常識外れに思える彼の判断はことごとく的中するという、スーパー司令官である。練り上げられた脚本と、円谷英二の特撮、團伊玖磨の劇中音楽が効果的な、史実をもとにしたフィクション映画。東宝男優総出演、ヒロインなしというすがすがしさ。期待していなかったぶん満足度2倍の傑作だった。おすすめします。(柴田)

< http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00CSLTC76/dgcrcom-22/ >
「太平洋奇跡の作戦 キスカ」


●Amazonと楽天の差に爆笑した。ホラー映画は苦手なのに、一時期、編集長がホラー映画をすすめていたため、トップや届くメールはホラー映画だらけになった。最近は森氏と川合氏がアニメや漫画をすすめていらして、アニメや漫画だらけになってしまった。私のAmazonは機能していません!(笑)

楽天では、たとえばルンバのケーブルを買ったら、ケーブルのおすすめが大量に並ぶ感じ。そんなにいらんわ! これはGoogleへの広告出稿方法ではあるけれど。そういうのが嫌で、ブラウザにアドオン入れたりしている。

ルンバが無料で配られセールストークしたら……でも音楽流してくれると聞いたらもらっちゃうかも。業界が流行らせたい曲になるだろうけどね。あっ、そうかラジオ機能か。ラジオ復権したりして。

人型・動物型ロボットは捨てにくいなぁ。人形やぬいぐるみだって捨てられないし。人形供養ならぬロボット供養が流行ったりして。燃やせないから供養後に処理会社に引き渡す。うるさいロボットは、愛着が湧く前にスイッチ切りそうだ。あっ、これも子犬作戦で、最初はほとんど会話せず、こちらの意向を覚えさせるために手間がかかり成長していくと。で、可愛いがっているうちに、だんだんうるさくなってきて……。家庭内ロボット破壊事件とか。

はい、シンボリックリンクが便利です。コンテキストメニューから作成できる「SymbolicLinker」だとコマンド不要で手軽です。後記読んでくださっているんですね。わーい! マジックベルト知らないです……。(hammer.mule)

< http://seiryu.home.comcast.net/%7Eseiryu/symboliclinker.html >
SymbolicLinker