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── マイコミジャーナルより ──

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▼Flashアニメ作家・青池良輔の「創作番長クリエイタ」
8.ショートコンテンツ(短編作品)の物語作法について考える
< http://journal.mycom.co.jp/column/kurieita/008/
>

9.ショートコンテンツ(短編作品)の物語作法について、さらに深く考える
< http://journal.mycom.co.jp/column/kurieita/009/
>

10.紙からデジタルへ -制作アプリケーション選択について考える
< http://journal.mycom.co.jp/column/kurieita/010/
>

11.紙からデジタルへ -キャラクターをデジタルデータ化する手法を考える
< http://journal.mycom.co.jp/column/kurieita/011/
>

12.キャラクターをFlashでアニメーションにする方法を考える
< http://journal.mycom.co.jp/column/kurieita/012/
>

13.紙からデジタルへ 脚本から絵コンテを描く方法とは
< http://journal.mycom.co.jp/column/kurieita/013/
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▼【インタビュー】Flashアニメ作家 青池良輔が語る「クリエイティブとツールの関係」
< http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/09/25/araro/
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▼【インタビュー】プロのデザイナーが選ぶツールを探る 松田行正インタビュー
< http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/09/09/ymatsuda/
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▼【インタビュー】玩具の製品パッケージに、その名が刻まれる造形作家 安藤賢司の造形作法
< http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/09/14/andoukenji/
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▼アナログ/デジタルを自在に駆使し表現する マンガ家/映像作家タナカカツキ
< http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/09/18/tanakacr/
>

▼「Intuos4」で「Illustrator」の可能性を拡げる
< http://journal.mycom.co.jp/ad/2009/intuos4/index4.html
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▼古代から現代に続く文字の歴史に見る人間の創造性 都立中央図書館企画展示
< http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/09/24/mojibunmei/
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▼国際的な建築家、隈研吾の現在の活動を紹介「Studies in Organic」展
< http://journal.mycom.co.jp/news/2009/09/22/001/
>

▼公募されたアート作品を都庁で展示する「トーキョーワンダーウォール」
< http://journal.mycom.co.jp/news/2009/09/17/067/
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▼アートディレクター寄藤文平による初のイラスト展「KIT25」@btfで開催
< http://journal.mycom.co.jp/news/2009/09/17/001/
>

▼今年も10月に開催! デザインのトレードショー「DESIGNTIDE TOKYO 2009」
< http://journal.mycom.co.jp/news/2009/09/15/071/
>

▼印刷メディアの未来とは? 印刷機材展「JGAS(ジェイガス)2009」開催
< http://journal.mycom.co.jp/news/2009/09/24/011/
>

▼「鉄腕アトム」をCGアニメ化した映画『ATOM』に用いたCGテクニックとは
< http://journal.mycom.co.jp/news/2009/09/25/036/
>

▼Googleの3Dソフト「SketchUp」で作る作品コンテスト開催
< http://journal.mycom.co.jp/news/2009/09/18/066/
>

▼ミッキーをモチーフにしたオリジナル作品募集 -ディズニー社公認企画
< http://journal.mycom.co.jp/news/2009/09/28/045/
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