[0110] もっとFLASH!第13回/ 『「リアル」ですか?

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【日刊・デジタルクリエイターズ】 No.0110 1998/08/26発行
http://www.dgcr.com/
情報提供・投稿はこちらまで mailto:george@knn.com
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●もっとFLASH!第13回/ 『「リアル」ですか?』
 水曜日担当:まつむらまきお

●柴田のこねた
 ◎忙しいときは名古屋弁で遊ぼう!

●主要サイト情報
 Apple/ Microsoft/ Adobe/ RealNetworks/ Silicon Graphics

●本日キャッチしたコンピュータニュース関連

●イベント・情報
 ◎ビッグボーナス絵柄デザインコンテスト



もっとFLASH!第13回/ 『「リアル」ですか?』
 水曜日担当:まつむらまきお
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8月もいよいよ終わりだ。どーも、この時期というのは印象がよろしくない。
ギリギリまでほっておいた夏休みの宿題を、泣きながらやらされた苦い思い出
がトラウマとなって蘇るからだ。特に今年はそれが現実のモノとなった(^_^;)。
そう、笠居さんと書いているFlash 本の原稿である。別に夏休み中遊んでいた
わけじゃない。ひたすら日常的な仕事に追われているうちに、ズルズルと原稿
が遅れてしまったのだ(夏休み進行というヤなヤツのお陰でペースが狂ったと
いうコトもある)。笠居さんにかなり迷惑をかけてしまった。いや、今もかけ
続けている。ごめんなさい(^_^;)。

考えてみればこの1年で、「おしえて!!Flash2」「おしえて!!Flash3」、そ
して今回の本で3冊。絵描きが文章ばっかり書いている状態というのは異常で
ある(この原稿もね^_^;)。
そんな中で、イラストレーター仲間の山本徹さん、ばじーさん、大島宏文さん
の4人でやってた「miniyamkun」というWeb ギャラリーも一時中断していたの
だが、ようやくリニューアルオープンにこぎつけた。新しい名称は「 POW(パ
ウ)」( http://www.asahi-net.or.jp/~GU5M-MTMR/pow/index.html )。月2
回ペースを目標に、ミニアニメーションを発表してゆく予定なので、おたのし
みに。

さて、本編。

表現のひとつの目標に、「リアル」ということがある。いかに現実的な絵を描
くか、現実的な動きを作るかということだ。

ゲーム等でも、リアルな3Dキャラがグリグリ動くというのは当たり前になった。
で、造作はたしかにリアルなんだけど、芝居が全然ダメ。「人間がその状況で
そんな走り方するかぁ?!」と、モニターに向かってつっこんでしまうコトが
多い。

まるで素人芝居、そう、多分事実そうなのだろう。
だれでも肉体を持っていれば「身体を動かして表現する」ということはできる。
だからといって、誰でも役者や俳優になれるわけじゃない。あたりまえだよね。
3DソフトやFlash を使えば、だれでも簡単にモノを動かすことはできる。モー
ションキャプチャーを使えば、アニメーターでなくても、絵を動かすことがで
きる。でも芝居のコトがわかっていなければ、できあがるのは素人芝居にすぎ
ない。
見た目のリアルさだけを追求して、演技やストーリーがお粗末な映像は見てい
て滑稽だ。

デジタルによって、見た目がリアルな映像が、簡単に作れるようになった。し
かし、簡単に作れるがゆえに、「リアル」であることを勘違いしている人が多
い気がする。だらだらと続く3DCGのカメラ移動やFlash の移動トゥイーン。だ
らだらしたキャラクターの芝居やグラフィックのトランジッション。作ってい
る側は、モノが移動するリアリティや、作り込まれた空間のリアリティを見せ
ているつもりだろうが、作品として考えると必要ない、いや、作品の質を落と
している場合がほとんど。以前なら、人工映像が動くというだけで驚きを与え
ることができたが、今はもうそんな時代ではない。いいかげんこういったコト
はやめるべきだ。

では、「リアル」とはいったい、何なんだろう?

「リアル」な表現のひとつとして「映画」がある。映画というのは、どんなに
現実的な話や映像であっても、多くの場合単に現実を映しているわけではない。
現実をそのまま撮ったって「リアル」には見えないのだ、映画というモノは。

実際に部屋にある照明以外の照明、現実の建物ではなくセット、目の前で見る
とびっくりするほど濃い役者のメイキャップ、そして役者の演技。全て現実で
はなく「映像」を作るために作られたウソである。映画で表現したいテーマや
心理、それを映像で語るために、現実から大きくゆがめられて、誇張されて作
られる。そしてカット編集。「リアル」な時間の流れではなく、自由自在に時
間を切り、つないでゆく。大阪にいた主人公がシーンが変わった瞬間、ニュー
ヨークに立っていたって、それを「リアルでない」と文句を言う人はいない。
このようにあらゆる手法を使って映画という「リアルなウソ」は作られる。

映像やビジュアルは、「伝達する」という大目的が存在する。その目的の為に、
「リアル」は大きくゆがめられ、必要に応じて誇張され、不用な「現実」は排
除される。それが映像における「ウソのリアル」なのだ。

「リアル」という価値観は非常にわかりやすい。素人でも判断できる価値観だ。
だが、「リアル」なだけでは人になにかを伝えたり、感動させたりすることは
できない。映像をリアルに作るのが目的ではない。何かを伝えること、そのた
めに最も効率的な「ウソのリアル」を作り出すことが重要なのである。

///////今週のFlash TIPS///////
マニュアルにはのっていない、隠しショートカット。インスタンスやフレーム
のプロパティで、アクションやカラー効果などは「タブ」で選ぶようになって
いるが、このタブは「control」+「tab」で切り替えられる(shiftを加えると
逆方向)。また、複数ウィンドウを開けている場合も、このショートカットで
ウィンドウを切り替えられる。
スポットライト完全版の詳しい説明はスペースをとりすぎるのでまた改めて(^_^;)。

【プロフィール】
まつむら まきお/まんが、イラスト、アニメーション作家
1961年大阪府大阪市生まれ。1985年武蔵野美術大学造形学部建築学科卒業。会
社員(プランナー)兼まんが家を5年程やったあと、1990年Macintoshを購入、
3ヶ月後に脱サラ。1995年、FLASH の前身である「スマートスケッチ」と運命
的に出会い、束縛から解放される。雑誌、新聞、Web 、CD-ROM等を舞台に、SF、
ファンタジー系から、OL、時代劇ネタまで、幅広い芸風を誇る。大阪府吹田市
在住。
世界一わかりやすくて笑えるFLASH 攻略本「おしえて!!Macromedia FLASH3」
(まつむらまきお/たなかまり共著 毎日コミュニケーションズ刊 2,000円 +
tax ISBN4-8399-0058-2)バージョンアップして絶賛発売中です。

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■柴田のこねた
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忙しいときは名古屋弁で遊ぼう!
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いま猛烈に忙しいハズである。毎日が締切だ。ところが、そういう時に限って、
無用な書店巡りや、こんなことをやっている。こんなこととは、「名古屋弁変
換ロボット」で遊ぶことだ。さっそくメールを名古屋弁でやっている。ふと思
いついたのが、古典や短歌などは名古屋弁になるとどうなるのかということだ。
気になったら眠れない。

この【だもんで信長】は、あらゆる文章をすばやく名古屋弁に変換するロボッ
トである。このロボットは、「正しい」ことよりも「面白い」ことを優先して
作られている。そして作者のコメントがいい。『当然お分かりのことと思いま
すが、このロボットは、何の役にも立ちません。従いまして、役に立たないこ
とに時間とお金をかけるのが我慢できん、という方は、すぐ引き返しましょう』

まず、源氏物語である。

◇どの天皇様の御代(みよ)であったか、女御とか更衣とかいわれる後宮がお
おぜいいた中に、最上の貴族出身ではないが深いご寵愛を得ている人があった。
(与謝野晶子訳)

それがこうなる。

◆どの天皇様の御代でありゃがったか、女御とか更衣ときゃあわれる後宮がお
おぜええた中に、最上の貴族出身ではにゃあが深いご寵愛を得とりゃがる人が
ありゃがった。

なるほど。しかし、全文やってみる勇気はさすがにないぞ。
次は石川啄木だ。

◇東海の小島の磯の白砂に
われ泣きぬれて
蟹とたはむる

◆東海の小島の磯の白砂に
われ泣きぬれて
蟹とたはむる

つ、つまらん。

◇砂山の砂に腹這ひ
初恋の
いたみを遠くおもひ出づる日

◆砂山の砂に腹這ひ
初恋の
いたみを遠くおもひ出づる日

全然変わっとらんぞな、もし。

◇たはむれに母を背負ひて
そのあまり軽きに泣きて
三歩あゆまず

◆たはむれに母を背負ひて
そのあんまり軽きに泣きて
三歩あゆまず

ちゃんと働いておるのか? ロボットは。えっ。

◇はたらけど
はたらけど猶わが生活楽にならざり
ぢっと手を見る

◆はたらけど
はたらけど猶わが生活楽にならざり
ぢっと手を見る

全然変わっとらんぞな、もし。
ええい、次は山頭火ぢゃ。

◇この旅、果もない旅のつくつくぼうし

◆この旅、果もにゃあ旅のつくつくぼうし

む………。

◇笠にとんぼをとまらせてあるく

◆笠にとんぼをとまらしてあるく

おいおい。

◇まつすぐな道でさみしい

◆まつちゃっとな道でさみしい

おこるよ、わたしは。

◇どうしようもないわたしが歩いてゐる

◆どうしよみゃあもにゃあわしが歩いてゐる

どうしよみゃあねえ。

◇うしろすがたのしぐれてゆくか

◆うしろすがたのしぐれてゆくか

ちーとばかも変わっとらんではにゃあか。
そこで、中原中也だ。

◇汚れつちまつた悲しみに
今日も小雪の降りかかる
汚れつちまつた悲しみに
今日も風さへ吹きすぎる

◆汚れつちまつた悲しみに
今日も小雪の降りかかる
汚れつちまつた悲しみに
今日も風さへ吹きすぎる

おそるべし、中原中也! 
しかし、いつまでもこんなことやっとられんな~。仕事に戻ります。
中原中也以外のテキストは青空文庫を利用しました。
だもんで信長
http://village.infoweb.ne.jp/~fwie2749/nbng/nbng.htm
青空文庫
http://www.voyager.co.jp/aozora/main.html

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■主要サイト情報
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Apple/ Microsoft/ Adobe/ RealNetworks/ Silicon Graphics
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Apple
~~~~~
▽iMacデモ展示販売店のリストを掲載 (1998.08.24)
http://imac.apple.co.jp/shop/list.html

▽電子メールによる情報誌『iMac Update - Japan』のバックナンバーを掲載
(1998.08.24)
http://imac.apple.co.jp/update/index.html

Microsoft
~~~~~~~~~
▽Windows NT 5.0に関する最新情報。ビジネス・デスクトップの標準として
Windows 95を置き換えていくために、このOSがどのようにデザインされている
かが理解できる (1998.08.24)
http://www.microsoft.com/windows/windowsnt5/defaultie4.htm

▽BizApps '98 ( Business Applications Conference '98) が、ラスベガスに
て9/9~11の3日間、開催される
http://www.microsoft.com/industry/bizapps/

▽Internet Explorer 4.01 for HP-UX の配付を開始 (1998.08.24)
http://www.microsoft.com/ie/unix/main.htm

Adobe
~~~~~
▽Illustrator 8.0に関するアナウンスを掲載 (1998.08.24)
http://www.adobe.com/aboutadobe/publicrelations/HTML/9808/980824_AI8announ.html

▽Illustratorのページはこちら
http://www.adobe.com/prodindex/illustrator/main.html

RealNetworks
~~~~~~~~~~~~
▽CBTシステムズ社との間に戦略的関係を形成すると発表。インターネットやイ
ントラネットを通じた、インタラクティブなトレーニング・ソリューションの
提供を目的としている (1998.08.24)
http://www.real.com/company/pressroom/pr/98/cbt.html

▽CBTシステムズ社のURLはこちら
http://www.cbtsys.com/

Silicon Graphics
~~~~~~~~~~~~~~~~
▽独メンタルイメージズ社、mental ray 2.0レンダリングソフトウエアの開発
に米シリコングラフィックスのOriginサーバを選択
http://www.sgi.co.jp/Headlines/1998/Aug/mental_ray.html

【▽担当 山口 壮/ えむ】 mailto:PXX06120@nifty.ne.jp
http://member.nifty.ne.jp/yamaguchi/
今回、試しに情報提供日を付け加えてみました。(不明なものや必要ないと判
断できるものについては省略しています。)読者の皆さん、改善してほしい点
などがありましたら、どんどんメールにてご連絡下さい。

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■本日キャッチしたコンピュータニュース関連
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ソフト関連
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Mac用 iView 3.3
http://www.scriptsoftware.com/
*画像などのデータベース作成

Win用 Message Manager 2.2.4
http://www.netlaputa.or.jp/~y_takagi/
*メーラー

Win用 Personal Mail Server Ver3.08 b2
http://www1.usen-net.or.jp/~yuributi/
*メールサーバー ベータ版なので注意が必要

ジャストシステム、書籍「五郎8コマンド大百科II」を9月3日に発売
http://www.justsystem.co.jp/news/98l/news/j980824z.html

Win用 富士フィルム、スキャナードライバー AS-1用TWAINドライバー
Ver1.0.2
http://www.fujifilm.co.jp/download/as1/

Mac用 Gif?gIf?giF 1.24
http://www.peda.com/ggg/
*アニメーションGif作成

Win用 Pocket Mailer Ver1.27
http://www.fsel.co.jp/pocket/index.htm
*携帯用メーラ

住友金属システム開発、インターネット加速ユーティリティー「インターネッ
トアクセラレータ 2.0」日本語版9月上旬発売。Win95/98/NT4.0対応
http://www.smisoft.ssd.co.jp/press/9808_ia.html

米マイクロソフト、UNIX版とSun-Solaris版「Internet Explorer 4.01」を発表。
「OutlookExpress」を装備
http://www.microsoft.com/ie/download/

日本HP、ネットワーク上のプリンターなどをWebブラウザー上から管理可能なソ
フト「Web JetAdmin Ver4.1」日本語版9月1日公開。WinNT/HP-UX/Solaris対応
http://www.jpn.hp.com/

コンピュータハードなど一般
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
アップル、iMac の全国デモ展示販売店リストを掲載
http://imac.apple.co.jp/shop/list.html

デル、企業向けノートブックPC「Latitude(ラティチュード)CPi」シリーズ
全モデル 最大約9%値下げ
http://www.dell.com/jp/dell/news/980824.htm

トレンドマイクロ、毎月26日に発症し、ハードディスクの内容を全て消去する
ウイルス「PECIH」の情報を掲載。またワクチンソフトを無料で提供している。
http://www.trendmicro.co.jp/

日本HP、HP JetDirect 300X OfficeConnect 外付型プリントサーバ9月1日販
売開始
http://www.jpn.hp.com/Corp/pressreleases/FY1998/HC15JETDIR.html

ソニー、FDを記録媒体としたデジタルスチルカメラ「Digital Mavica」2機種
10月発売
http://www.sony.co.jp/soj/CorporateInfo/News/199808/98-078/index.html

サイキューブ、ノートPC用「FMC-560ファックスモデムカード」のファームウェ
ア無償アップグレード。同社ホームページ上で、ダウンロードによるサービス
受付開始。9月1日より。FDによる配布を希望するユーザーには、無料で郵送
http://www.cyqve.co.jp/

エプソンダイレクト、Endeavor Pro-400/VZ-4000シリーズにCPU PentiumII
450MHz搭載モデル Endeavor Pro-330L/Pro-330SにIntelCeleron 300A/333MHz搭
載モデル8月25日受注開始
http://www.epsondirect.co.jp/whatsnew/980825.asp

マイクロン、Pentium II 450MHz モデルなど5機種 発売開始を発表。9月中旬
出荷予定
http://www.micron.co.jp/press_980825.html

【強力!べんりDesse】 mailto:joy@osk.3web.ne.jp
http://www2.osk.3web.ne.jp/~joy/benridesse/

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■イベント・情報
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ビッグボーナス絵柄デザインコンテスト
http://www.yamasa.co.jp/ctest.htm
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スロットメーカーの山佐では、ビッグボーナス絵柄のデザインを募集。自分の
考えたスロットマシン用のキャラクターとパネル。生物、静物は不問。優れた
作品は新機種に採用。オリジナル作品に限る。

担当者さんからのメッセージ:
まだ、あまり作品が集まっていません。スロットマシンという限られた世界で
の募集のせいかもしれません。そういった意味でも賞金を得るチャンスがとて
も高い公募だと思います。
NET でも封書でも受け付けしていますし、一応基準はありますが応募形式に関
しても、あまり細かい事は言いませんので、ほんと自由に参加して頂ければい
いと思っています。

応募規定:
CGか手描きの絵で応募。
1. キャラクターデザイン画(ファイルはgif かjpeg、大きさは256×170ピク
  セル)
2. メインパネルデザイン画(ファイル同、大きさは430×180ピクセル)
の二つを描き、キャラクターの名前(ビッグ絵柄名)、スロット機種名、デザ
インの特徴、氏名、住所、電話番号、メールアドレスを明記。画像ファイルを
添付。手描きの場合は必要事項に1、2を同封して送付。

応募資格:不問
賞:   最優秀賞1点=10万円
     佳作3点=3万円
    努力賞10点=ヤマサグッズ5、000円相当

応募先:
〒702―8033 岡山市福富東2―20―6 山佐(株) 
ビッグボーナス絵柄デザインコンテスト係
[TEL]086(262)7271
http://www.yamasa.co.jp/
mailto:yamasa@kaerunet.co.jp

締 切:9月30日(当日消印有効)
発 表:10月中旬、入賞者に通知
著作権:応募作品の2次使用権は主催者に帰属
主 催:山佐

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発行   デジタルクリエイターズ
     <http://www.dgcr.com/>

編集長  森川眞行 
     柴田忠男 
     神田敏晶 

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 担当:濱村和恵

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許可無く転載することを禁じます。
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