[0278] グラフィックにおけるウソと無知

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【日刊・デジタルクリエイターズ】 No.0278 1999/03/17.Wed発行
http://www.dgcr.com/      1998/04/13創刊
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●グラフィックにおけるウソと無知
 水曜日担当:笠居トシヒロ

●えむのHot Space! No.015
 ◎液晶ディスプレイ購入の参考に

●コンテスト情報
 ◎「サイコンシティ・スタジアム」CGコンテスト作品募集

●読者限定「激安」キャンペーンのお知らせ

●現在募集中



グラフィックにおけるウソと無知
水曜日担当:笠居トシヒロ
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グラフィックというものには「ウソ」がつきものだ。虚構、脚色、デフォルメ
想像、etc.etc...。

例えばマンガやアニメのキャラクター、昔からよく使われるネタで「あんなに
目がでかかったら頭蓋骨の中は眼球だけで埋まってしまう」なんてのがあるね。
最近は3Dでアニメキャラもどきの美少女を造るのが大はやりなようだけど、
モデリングデータでみたら眼球で頭蓋骨埋まってる、まではいかないにせよ目
の玉どうしが中でくっついてまーす、くらいのものはありそうだよね(笑)。

恐竜のたぐいも3Dではよく扱われるテーマだけど、あの皮膚の質感や色なん
てだーれも見たことがないわけだから、実物は全然違うかもしんない。チラノ
ザウルスが紅白の横縞じゃなかったって断言できる人はいないわけだしね。

そういえば昔、宇宙戦艦ヤマトの映画化記念かなんかのTV番組の中で「どー
して宇宙戦闘機(ヤマトに積んである艦載機の話)なのに翼があるんですか?」
という視聴者の質問に対して、松本零士さんが「SFだからね、ウソでもいい
んです。それに(翼が)無くてもいいけど、あっても邪魔にはならないわけで
しょ」って答えてたね。制作者側は「ウソ」だって認識して作ってるわけ。

似たような話は最近ある雑誌に吉井宏さんが書いていた記事の中にもあった。
曰く「2Dは3Dよりウソをつきやすいから楽でよい」
例としてあげられていたのはクロームメッキのような金属質の描き方で、実際
に3D作品を作っている方はよくわかると思うけど、3Dで反射率の高い金属
を表現するためには、そのものに金属の質感を設定するだけではダメなのね。
その金属の物体に映り込むまわりの物体や背景があって初めてそれらしく見え
るってわけ。
その点2Dでは「まわりが映り込んだとしたらこんな風に見えるであろー」と
いうある一定の法則さえ満たしておけばそれらしく見えるのだ。周囲に描かれ
ているものが「まんま」映り込んでいなくてもOKなのである。

さあ、ここまで「ウソ」という言葉を連発してきたけど、ここで言いたいのは
「ウソをついちゃイカーン」なんてことじゃないぞ。そういうのは幼稚園児な
どをキビシクしつけるときだけ言ってれば良いのだ。

#最近、ウチの息子が「ウソ」をつくことを憶えはじめちゃって、ちょっと困
#ってるのだよね。もう明らかにバレバレのウソついてるのがなんかバカ丸出
#しって感じでさあ....ふんとにもう、もっと賢くウソついてくんないかなあ。

で、こういう「ウソ」は、見ている側も納得ずくで見ているわけですよ。てい
うか望んでるんだな視聴者が。つまり「視聴者に本物と感じさせるようにウソ
をつく」ということですね。視聴者の「こんなふうに感じた記憶」や「こうあ
るべき常識」にのっとってあえてそれらしく見せるための「ウソ」をつく、あ
るいは「作者独自の世界に観客を引き込むため」にウソをつく(独自のスタイ
ルを作る)。こういうのはOKってか、これがなきゃダメってくらいグラフィ
ック(を含む創造物)には必須の要素なわけ。

宇宙空間での爆発では音なんかしない(空気がないから)はずだけど、銭湯シ
ーンではお銀さんがでてこないと物足らない....じゃない戦闘シーンでは爆発
音がしないと物足らないから、あえてウソだとわかっていながら、効果音を入
れる、観客もわかっていながらウハウハ喜ぶ、といった寸法である。

#うわー、べたべた(^^;

ちょっとした写真の色補正なんかでも、「記憶色」というウソがありましてで
すね、たとえば実際の桃の花ってのはほとんど白に近いあわーいピンクなんだ
けど、人々は「桃の花はピンク」って思い込んでるから、補正して赤を強くし
てやるわけですよ。

こういった例でもわかるようにグラフィックでウソをつくっていうのは、SF
小説を書くのと似てて「実際はこうだ」というのを把握してはじめてできるこ
となのね。本物を理解せずについちゃったウソは「単なる無知」や「手抜き」
なわけ。キャプテン翼(古いねどうも(^^;)の足が身長の半分以上あるのは、
「スタイル」としてのウソだからOKだけど、スライディングタックルすると
きの足が上下逆になってる(確実にレッドカードでるね、あれじゃ)のは「不
勉強」でしかないのだ。

最近、デジタルがグラフィックのツールになってからこっち、ぱっと見にはア
マチュアが作った画像でも明らかに見劣りするようなものは減ってきているが
素人と専門家では当然でき上がる絵のクオリティは違ってくる。この差が「上
手なウソ」をつけるか否か、つまり「いかに本物を理解し把握できているか」
の差なのである。畳から直接床柱が生えているような絵を作っていては、外人
はごまかせても日本人からは失笑を買うだけだ。普段雑誌などで目にするグラ
フィックでも「なんか稚拙」に見えるものがあるとしたら、それはウソのつき
方が下手、あるいは無知・手抜きゆえの稚拙さであると思って間違いない。

そうそう、今グラフィックの勉強中でこういった稚拙さを払拭したいと考えて
いる方がいたら、ボクはデッサンをやることをおすすめする。デッサンは視覚
と手の感覚を結びつけるための訓練という側面だけで捉えられがちだが、実は
観察力アップのための訓練としても最適なのである。

【プロフィール】
かさい・としひろ(グラフィックデザイナー)
京都市立芸術大学油画科卒業後、某特殊印刷会社でMacintoshによるDTPPシステ
ムの構築を手がける。在職中に書いた本がきっかけで独立。現在はWebを中心と
したグラフィックデザイン全般を手がけながら、後進の指導にもあたっている。
Macromedia Flash - Mailing List 主宰  NIFTY-SERVE FGRAPHIC Sub-SysOp
デジタルクリエイターカレッジ WAO! 大阪校 Webコース講師
共著書:みんなのFlash2・デザイナーが遊ぶWebデザイン等
<http://www.mad-c.com/>

まつむらまきお氏との共著書「Flash3J プロフェッショナル・テクニック」
定価:2800円+税 D-ART刊(ISBN4-88648-523-5)が好評発売中!
この本の作例を元にしたWebセミナーを、Macromediaのサイトで掲載中!!
<http://www.macromedia.com/jp/software/flash/training/>

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■えむのHot Space! 液晶ディスプレイ購入の参考に No.15
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◇液晶ディスプレイ購入の参考に

読者のみなさんはどんなモニターをお使いでしょうか。僕は SONY の15インチ
CRT を4年ほど前から使い続けているんですが、次に買う時は液晶モニターに
したいと考えてます。CRT に比べれば値が張りますけど、目に優しいですし、
机の上が広く使えます。消費電力も少なくて済みますね。

もしも液晶モニターの購入を検討されているなら、日経MAC のバイヤーズ・ガ
イドのページも参考にしてみて下さい。現行機種のスペックや Mac 用アダプ
ターの有無、市場平均価格などが一覧表になっていて便利です。また記事の内
容としては、「長く使うならSXGAモデルを購入」「 DTPのプロには18インチが
射程内に」などといったものになっています。今後は USB ポートの装備は必
須だ、とも書かれています。全文が PDF ファイルでも提供されていますから、
印刷してご覧になるなら、こちらをダウンロードされることをおすすめします。

<バイヤーズガイド:XGA対応TFT液晶ディスプレイ>
http://www.nikkeimac.com/buyers/i9904/index.hts


◇意図しない情報を送信してしまう Windows 98

Windows 98 の「Registration Wizard」でユーザー登録をオンラインで行う際、
ハードウェア ID(マシン固有の番号)が常に送信されてしまう問題が、海外で
はかなり大きく取り上げられていますね。また、これとは別に、「MS Office」
で作成した文書に、ユーザー固有の ID 番号、すなわち「グローバリー・ユ
ニーク ID(GUID)」が保存されることも Microsoft 社は認めているようです。

この GUID は、Windows のレジストリ・ファイルに格納されているもので、各
ファイルに保存された GUID を検索する方法が、HotWired に掲載されています。
GUID はスタート・メニューから「winipcfg」とコマンドをタイプして実行す
れば、「ネットワーク・アダプター・アドレス(またはアダプター・アドレ
ス)」として表示されます。Grep 等のユーティリティや Hex Edit 等のバイ
ナリ・エディターを使えば、ファイル内に埋め込まれたこの GUID 番号を見つ
け出せるというわけです。

<MSのセキュリティ問題を検知する方法>
http://www.hotwired.co.jp/news/news/2123.html
<Windows 98のオンライン登録で意図しない情報を送信する“バグ”>
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/990309/ms.htm
<波紋呼ぶWin98の「プライバシー侵害」問題>
http://www.zdnet.co.jp/news/9903/09/id.html


◇ Excel 97 のマクロウィルス「X97M.Sugar」

Excel 97 のワークシートに感染するマクロウィルス「X97M.Sugar」の情報が、
シマンテック社のサイトに掲載されています。このウィルスは、エクセルのマ
クロウィルス保護機能を無効にしますので、マクロを含んだファイルを開く際
の警告メッセージが表示されなくなります。ご注意下さい。

<Virus DataBase/X97M.Sugar>
http://www.symantec.com/region/jp/sarcj/data/x/x97msugar.html


◇ 3500円/月で常時接続

なんと、月々たったの 3500 円でインターネットに常時接続できる技術が開発
されているそうです。
TA と局内アダプタの間だけに ISDN 技術を適用する「IP over ISDN」という
この技術、接続速度はおよそ100kbps。月額 3500円の定額料金が試算例の1つ
として挙げられているとのこと。今すぐにでも実用化してほしいですよね。

<月額3500円でインターネットに常時接続。通信機械工業会が新ISDN技術を
提案>
http://www4.nikkeibp.co.jp/NCC/nccnews/f_ncc565.html


【山口 壮/ えむ】 mailto:PXX06120@nifty.ne.jp
http://member.nifty.ne.jp/yamaguchi/
三重県生まれの197x年型男子。好きなものは音楽とMac。母親に続いて父親も
パソコンを使いたいと言い出した。これでかつての愛機 LC630 の使い道が決
まったのでとりあえず嬉しい。近いうちに家庭内LANの導入かも(^^)。

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■コンテスト情報
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「サイコンシティ・スタジアム」CGコンテスト作品募集
http://www.so-net.ne.jp/sonymagazines/web/digicre/contest/conte_4.html
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<以下は主催者側案内より。詳細はお問い合わせください。>

第二電電株式会社(DDI)と、株式会社ソニー・マガジンズ『デジクリ』編集部
は共同で、プロバイダサービス「DION」上で使用するCGの作品を2作品ひと組で
募集します。2D、3D、データ制作の方法、応募資格などは特に問いません。
「サイコンシティ」とは、DIONにあるインターネット上の仮想都市で、その街
にあるスタジアム(競技場)が作品のテーマになります。

●優秀作品は、「DION」上のコンテンツとして公開します。
●(A)課題:スタジアムで行われるスポーツの試合風景か、
      スタジアムで開催されているコンサートの風景。
 (B)自由:サッカーゴール、観客席、チケット売場、その他
      人物など、「スタジアム」に関連するCG作品。
 ※必ず(A)(B)の2作品ひと組でご応募ください。
●締切:原則は3月20日ですが、3月中に届いた作品は審査の対象になります。
●応募作品は、他のいかなる著作権も侵さないものに限ります。

●応募先:〒102-8679 東京都千代田区五番町6-2
     ソニー・マガジンズ 『デジクリ』編集部
     「サイコンシティ・スタジアム」CGコンテスト係
●作品は、CD-ROM、MO、FDなどでお送りください。
●別紙に、住所、氏名、電話番号、メールアドレス、使用機材を明記してくだ
 さい。特に、データ形式が不明な場合は審査できません。

●問い合わせ:digi-smg@so-net.ne.jp
●審査員:ヨシヤス、サイコンシティWebマスター、『デジクリ』編集長
●副賞提供:カシオ、松下電器、三菱化学、シャープ、ファイルメーカー

詳細は現在発売中の雑誌『デジクリ』の特集記事に掲載しています。

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254号でもお知らせしましたが、「読者限定」キャンペーン実施中です。マクロ
メディア製品を買うとおまけや割引までしてくれるというもの。詳細は254号
と、上記アゴストさんのサイトへゴー。今月の「アート&デザイン」や吉井宏
さんのペインター本、柴田編集長編の美少女本もよろしく。

アゴストさんのサイトでは、アンケートプレゼントも実施中。
http://www.agosto.com/dp/pre.html
アゴストのサイト
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http://www.dgcr.com/etc/invite.html
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●新刊情報
●デジクリClassifieds など、
クリエイターに有益なもの全般!!

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発行   デジタルクリエイターズ
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編集長  森川眞行 
     柴田忠男 
     神田敏晶 

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 担当:濱村和恵
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