(注:今回もいつものアレですので、あまり真剣にならずにお読みください)
2008年10月7日(火)14:00に配信された、日刊デジタルクリエイターズの2509号。アナログステージの記念すべきデビュー号だ。デビューから早や三年を迎え、デジクリ初となる「無方向性コラム」という、べちおサマンサ本人にしか浸透していないジャンルを確立させた功績は大きい。
あるときは、中原中也とはまったくかけ離れてしまっている詩人のようなコラムを綴り、あるときは、プログラマらしかぬ、的外れな電脳コラムを綴り、あるときは、華麗な自作自演のチャットを展開させるなど、デジクリ内での、活動フィールドの幅広さには驚かされるばかりです。
そのアナログステージも、今回で連載60回を達成いたしました! これもひとえに、不特定多数の読者様のおかげだと感謝しております。ナノテクノロジーという、謂わば、技術の最先端界隈で、日夜開発作業をされ、いつも多忙なべちおさん。今回は、未来の日本技術を背負っている彼に、アナログステージという世界を語っていただきました。
2008年10月7日(火)14:00に配信された、日刊デジタルクリエイターズの2509号。アナログステージの記念すべきデビュー号だ。デビューから早や三年を迎え、デジクリ初となる「無方向性コラム」という、べちおサマンサ本人にしか浸透していないジャンルを確立させた功績は大きい。
あるときは、中原中也とはまったくかけ離れてしまっている詩人のようなコラムを綴り、あるときは、プログラマらしかぬ、的外れな電脳コラムを綴り、あるときは、華麗な自作自演のチャットを展開させるなど、デジクリ内での、活動フィールドの幅広さには驚かされるばかりです。
そのアナログステージも、今回で連載60回を達成いたしました! これもひとえに、不特定多数の読者様のおかげだと感謝しております。ナノテクノロジーという、謂わば、技術の最先端界隈で、日夜開発作業をされ、いつも多忙なべちおさん。今回は、未来の日本技術を背負っている彼に、アナログステージという世界を語っていただきました。
──べちおさん、連載60回、本当におめでとうございます! 60回を迎え、心境はいかがでしょう
べちお:ありがとうございます、そうですか、もう60回ですか......。これから町田(東京)の串焼き屋さんに呑みにいくので、早く行きたい気分です。
──まずは、べちおさんをご存知ではない読者様に、簡単にデジクリデビューまでの道のりを説明していただけますか
べちお:元々は、デジクリの創刊号からの読者でファンだったんですよ。当時、『笑わない魚』を連載されていた、永吉克之さんとお知り合いになり、その後、デジクリで執筆されている方々と知り合いになり、よく酒を一緒に呑むようになったんです。
mixiという、いまは
本来なら、『デジクリトーク』というスペースで、オーディション的に掲載されてから連載になるようなんですが、ボクの場合はいきなり連載でした(笑)。配信された日は、デジクリ繋がりでお知り合いになったかたも多かったので、皆さんビックリしてましたねぇ、「えええええ! べちおさん??」って。
──デジクリで連載するようになってから、なにか変化というものはありましたか?
べちお:生活に目立つような変化というものはないですけど、交友関係は格段に広がりましたね。自分が持ち合わせていないカラーや、ひとつのモノに対する考えかた、本職のほうでは絶対に出てこない着眼点など、クリエイター特有の感性というか、ものの捉えかたにインスピレーションが刺激されます。
デジクリに寄稿するようになってからは、雑誌を含めて、あまり本を読まなくなったかもしれないです。嵌ってしまうと、その世界観に感化されやすいタイプなので、こうして書き手側でいるうちは、周りに影響されないで、自分の文体を大切にしていきたいかなぁ......と。
あ、書くことに関してド素人のままですが、柴田編集長に鍛えていただいているので、技術仕様書などのドキュメント作成文は上手くなってきてます(笑)
──連載当初から、「読む文章ではなく、目で聞ける文章」というコンセプトで書かれておりますが、具体的にどのようなことなんでしょうか
べちお:新聞など、きちんと正確に伝えなくてはいけない情報など、いやでも堅苦しくなる文面は、その筋にお任せするのが一番なんです。普段の会話で、新聞記事や、本に綴られているような喋り方ってしませんでしょ? 『読む文章ではなく、目で聞ける文章』の理想は、横で喋っているような、そんなニュアンスで捉えていただけると嬉しい。
──最近、なにか興味を持ったこととかありますか
べちお:先日、ヘア&メイクをやっている友人と酒を呑んだんです。バリバリ第一線で活躍しており、もう20年くらいの付き合いになるんですが、常にモノを観察し、自分の中で消化させて作品にしている。サロンワーク(美容室)ではないので、日常のヘアスタイルやメイクと、まったく異なる世界なんですが、酒を呑んでいる最中に、グラスの周りに付着している水滴をみるなり、「中に入っているビールのグラデーションの上から、透明感を持った別の色(水滴のこと)が重なっているでしょ? ベースの色が見えて、尚且つ、その上から別の色をのせるメイクってできないかな」といい始めまして。それからはブツブツ言いながら自分の世界ですよ(笑)
実際には、メイクも絵と同じで、色を重ねていくものだから、彼が言っていることは不可能に近いことなんですが、「おや?」っと思わせることはできるんじゃないの? って、そんな話を延々と...。
──なんだか奥が深いような......
べちお:「頭の中のイメージを形にできる」ということは、きちんと基礎基本が出来上がっていないと、イメージを形にしていくのは難しいんですよね。基礎として完成に近い状態、もしくは完成させから作ってから、イメージ通りに壊していく。そして、本当の完成が待っていると。ボクも、それに近い匂いをもった文章が書けるといいんですけどねぇ。
──最後に、読者様にひとことお願いします
いつも読んでいただいて、ありがとうございます。愉しみながら100回を目指しますので、応援、よろしくお願いします☆
【べちおサマンサ】pipelinehot@yokohama.email.ne.jp
FAプログラマであり、ナノテク業界の技術開発屋
< http://bachio.posterous.com/
> ←更新してないんです
< http://twitter.com/bachiosamansa
> ←フォローしても役に立ちません
< http://gplus.to/bachio
> ←Google+ お気軽にドゾー
○夏休みいかがでしたでしょうか。例年通り、オイラは汗水垂らしながら仕事してました/漫画「深夜食堂」の作者、安部夜郎のデビュー作にあたる、「山本耳かき店」を読む。デビューと同時にその「世界観」を描いていることにも驚いたと同時に、深夜食堂から流れているので、安心感があったり/著者のあとがきを読んで、編集部と作家のパイプラインは大切なライフラインであることを再認識/月曜から出張ラッシュのスタートです。9月は殆ど横浜に居ないのだ/ん? 今回は後記が長いぞw
○記憶に残っているデジクリ夏休み中の出来事→雷雨の中、家族総出で、長者ヶ崎(葉山)に海水浴を愉しんでいるヒトたちを観にいってきました。が、雷雨の中、海水浴を愉しんでいるヒトは殆どおりませんでした→カミさんとムスメがサマソニ出撃。出演メンバーを知っていたらオイラも観戦に行きたかった...。幕張メッセまでお迎えに行ったら、ラストの花火が打ち上がり始めて、車の窓越しから見る花火は、とても綺麗に映った→数年ぶりに鎌倉散策。デジイチギャルがたくさん。
○第1回 ヒマ潰しあいほんあぷり展── 後記の新企画。ほかのデジクリライターさんがやってないので、ちょっとした空き時間や退屈凌ぎになるアプリをちょこちょこと紹介。あくまでもヒマ潰しのお供なので、基本、無料アプリ。オイラの性格上、有料だとやり込みが始まり、ヒマ潰しどころか、メシも喰わないでやりそうなので除外。
今回は紹介するのはコインプッシャー系。ゲーセンで多種多様なプッシャーがあるけど、アプリだと基本に忠実な(所謂、シングルプッシャー)プッシャーが殆ど。プッシャー系では命といえる、コインの動作を重点に、コインの滑り(動作)具合や、課金しなくても、そこそこコイン持ちが良いのをセレクト。
紙が風に舞っているようなコインの動きや、ボーリングのレーン上でゲームやっているような、明らかにアルゴリズムが悪いのは問題外。ただ、電池喰いなので、移動中に遊ぶのはご注意。
・Coin Push - iBear Story
< http://bit.ly/mV12ps
> ←長いので短縮してます
──コインの滑り良好。取得アイテム別にステージが切り替わったりするのは、ほかプッシャーと似通っているけど、コイン持ちが抜群。プライズの用途がイマイチ不明。シンプルなだけに、長く遊んでいても飽きがこない。
・Dungeons and Coin
< http://bit.ly/aBNA4g
> ←長いので短縮してます
──コインの滑り良好。シェイクすると台バン(機械を叩いたり、揺らす)できる。短いフィールドで、バッサバッサとコインが降ってくるので、コイン持ちが素晴らしい。素晴らしいのはいいけど、取得コインのカウントが明らかにおかしい。ゲーム性が強く、飽きがこない。ただ、コインが厚めなのが気になるのと、アイテムの使い道がまったく分からないのが多すぎる。ジャックポットが未だに吐き出しされないのが謎。レビューに攻略法が書いてあるので参考にドゾ。
・パワーオブコイン
< http://bit.ly/p59ouu
> ←長いので短縮してます
──コインの滑りは良好だけど、フィールドが狭いのと、やけに大きい横穴にバカバカ吸い込みで、コイン持ちは上の2つと比べると悪いほうだが、イベント発声で大量のコインをGET可能。連続して出現するアイテム撃ち落しで、大量のコインを消費したりするので、発射は控えめに。
あっぷるゲーセンで、オンライン協力タイプのマスプッシャー(多人数で1台のプッシャーを攻略していくやつ)がリリースされると面白そうなんだけどなぁ。プログレッシブジャックポット機能つけて、コインの雨を堪能できる......とか。これだと課金しちゃいそうだけど。